論文の概要: A NLP Approach to "Review Bombing" in Metacritic PC Videogames User Ratings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.06306v1
- Date: Fri, 10 May 2024 08:31:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-13 16:17:47.083392
- Title: A NLP Approach to "Review Bombing" in Metacritic PC Videogames User Ratings
- Title(参考訳): メタクリティックPCゲームにおける「リビューボーミング」へのNLPアプローチ
- Authors: Javier Coronado-Blázquez,
- Abstract要約: このような場合に出現する主語や概念を理解し、検証セット上で0.88の精度に達するよう努めている。
この現象を誘発するパターンを解明し分析することで、これらの状況をさらに緩和することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many videogames suffer "review bombing" -a large volume of unusually low scores that in many cases do not reflect the real quality of the product- when rated by users. By taking Metacritic's 50,000+ user score aggregations for PC games in English language, we use a Natural Language Processing (NLP) approach to try to understand the main words and concepts appearing in such cases, reaching a 0.88 accuracy on a validation set when distinguishing between just bad ratings and review bombings. By uncovering and analyzing the patterns driving this phenomenon, these results could be used to further mitigate these situations.
- Abstract(参考訳): 多くのビデオゲームは、ユーザーが評価する製品の品質を反映しない「リビュー爆弾」に苦しむ。
Metacriticの5万以上のユーザスコアアグリゲーションを英語のPCゲームに適用することにより、自然言語処理(NLP)アプローチを使用して、このようなケースに現れる主要な単語や概念を理解し、単に悪い評価と爆弾のレビューを区別する場合に、検証セット上で0.88の精度に達する。
この現象を誘発するパターンを解明し分析することで、これらの状況をさらに緩和することができる。
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