論文の概要: Play Across Boundaries: Exploring Cross-Cultural Maldaimonic Game Experiences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.08240v1
- Date: Mon, 13 May 2024 23:50:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-15 15:27:38.616786
- Title: Play Across Boundaries: Exploring Cross-Cultural Maldaimonic Game Experiences
- Title(参考訳): 境界を越えてプレイする: クロスカルカルなマルデイモニックゲーム体験を探る
- Authors: Katie Seaborn, Satoru Iseya, Shun Hidaka, Sota Kobuki, Shruti Chandra,
- Abstract要約: マダイモニックゲームの経験は、人々がエゴセントリック、破壊的、または搾取的な行為を通じて個人的にプレイを遂行するときに起こる。
本研究は,日本とアメリカのコホート間の差異がほとんどないゲーム体験において,マルダイモニアの初期枠組みに根ざした知見である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.728910564586936
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Maldaimonic game experiences occur when people engage in personally fulfilling play through egocentric, destructive, and/or exploitative acts. Initial qualitative work verified this orientation and experiential construct for English-speaking Westerners. In this comparative mixed methods study, we explored whether and how maldaimonic game experiences and orientations play out in Japan, an Eastern gaming capital that may have cultural values incongruous with the Western philosophical basis underlying maldaimonia. We present findings anchored to the initial frameworks on maldaimonia in game experiences that show little divergence between the Japanese and US cohorts. We also extend the qualitative findings with quantitative measures on affect, player experience, and the related constructs of hedonia and eudaimonia. We confirm this novel construct for Japan and set the stage for scale development.
- Abstract(参考訳): マダイモニックゲームの経験は、人々がエゴセントリック、破壊的、または搾取的な行為を通じて個人的にプレイを遂行するときに起こる。
最初の定性的な研究は、英語圏の西洋人のために、この方向と経験的な構成を検証した。
本研究では,モルダイモニアの根底にある西洋哲学的基盤と文化的価値が相反する東欧のゲーム首都である日本において,モルダイモニアのゲーム体験と方向性が果たす役割について検討した。
本研究は,日本とアメリカのコホート間の差異がほとんどないゲーム体験において,マルダイモニアの初期枠組みに根ざした知見である。
また, 影響, プレイヤ経験, およびそれに関連するヘドニアおよびユーダイモニアの構造を定量的に測定し, 質的所見を拡張した。
本研究は,日本における新しい構造を確認し,大規模開発に向けての段階を定めている。
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