論文の概要: 'That Darned Sandstorm': A Study of Procedural Generation through
Archaeological Storytelling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.08293v1
- Date: Mon, 17 Apr 2023 14:08:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-18 14:59:52.315449
- Title: 'That Darned Sandstorm': A Study of Procedural Generation through
Archaeological Storytelling
- Title(参考訳): 「土砂嵐」:考古学的ストーリーテリングによる手続き生成の研究
- Authors: Florence Smith Nicholls and Michael Cook
- Abstract要約: 多くのドメイン、特にレベル設計に手続き的コンテンツ生成が適用されているが、生成したゲーム環境の物語的余裕は比較的過小評価されている。
生成考古学ゲームにおいて,プレイヤーがゲーム世界の生成したコンテンツを考古学的に解釈するよう促すレンズを用いて,これらの効果を研究するための最初の試みを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.19036571490366497
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural content generation has been applied to many domains, especially
level design, but the narrative affordances of generated game environments are
comparatively understudied. In this paper we present our first attempt to study
these effects through the lens of what we call a generative archaeology game
that prompts the player to archaeologically interpret the generated content of
the game world. We report on a survey that gathered qualitative and
quantitative data on the experiences of 187 participants playing the game
Nothing Beside Remains. We provide some preliminary analysis of our intentional
attempt to prompt player interpretation, and the unintentional effects of a
glitch on the player experience of the game.
- Abstract(参考訳): 多くのドメイン、特にレベル設計に手続き的コンテンツ生成が適用されているが、生成したゲーム環境の物語的余裕は比較的過小評価されている。
本稿では, 再生考古学ゲームと呼ばれるゲームのレンズを通して, プレイヤーがゲーム世界の生成したコンテンツを考古学的に解釈するように促す効果について, 初めて検討する。
本研究では,ゲーム「Nothing Beside Remains」の参加者187名を対象に,質的,定量的なデータ収集を行った。
我々は,プレイヤーの解釈を早める意図的な試みと,ゲームのプレイヤー体験に対する障害の意図しない影響について予備的な分析を行う。
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