論文の概要: Flexible Motion In-betweening with Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.11126v2
- Date: Thu, 23 May 2024 23:23:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 20:07:58.705846
- Title: Flexible Motion In-betweening with Diffusion Models
- Title(参考訳): 拡散モデルを用いたフレキシブル・モーション・イン・ザ・ビートワイニング (特集 フレキシブル・モーション・イン・ザ・フュージョン)
- Authors: Setareh Cohan, Guy Tevet, Daniele Reda, Xue Bin Peng, Michiel van de Panne,
- Abstract要約: 比較によって導かれる多様な人間の動きを生成する際の拡散モデルの可能性について検討する。
従来のインベントワイニング法とは異なり、精密かつ多様な動作を生成できる単純な統一モデルを提案する。
テキスト条件付きHumanML3Dデータセット上でのCondMDIの性能を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.295323675781184
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Motion in-betweening, a fundamental task in character animation, consists of generating motion sequences that plausibly interpolate user-provided keyframe constraints. It has long been recognized as a labor-intensive and challenging process. We investigate the potential of diffusion models in generating diverse human motions guided by keyframes. Unlike previous inbetweening methods, we propose a simple unified model capable of generating precise and diverse motions that conform to a flexible range of user-specified spatial constraints, as well as text conditioning. To this end, we propose Conditional Motion Diffusion In-betweening (CondMDI) which allows for arbitrary dense-or-sparse keyframe placement and partial keyframe constraints while generating high-quality motions that are diverse and coherent with the given keyframes. We evaluate the performance of CondMDI on the text-conditioned HumanML3D dataset and demonstrate the versatility and efficacy of diffusion models for keyframe in-betweening. We further explore the use of guidance and imputation-based approaches for inference-time keyframing and compare CondMDI against these methods.
- Abstract(参考訳): キャラクターアニメーションの基本的なタスクであるMotion in-betweeningは、ユーザが提供するキーフレームの制約を確実に補間するモーションシーケンスを生成する。
それは長年、労働集約的で挑戦的なプロセスとして認識されてきた。
キーフレームによって誘導される多様な人間の動きを生成する際の拡散モデルの可能性について検討する。
従来のインベントワイニング手法と異なり,ユーザ指定空間制約の柔軟な範囲に適合する高精度かつ多種多様な動作を生成できるシンプルな統一モデルと,テキストコンディショニングを提案する。
そこで本研究では,任意の高密度あるいはスパースなキーフレーム配置と部分的キーフレーム制約を実現するための条件付きモーション拡散インベットワイニング(CondMDI)を提案する。
テキスト条件付きHumanML3Dデータセット上でのCondMDIの性能を評価し,キーフレーム間の拡散モデルの有効性と有効性を示す。
さらに、推論時キーフレーミングにおけるガイダンスと命令に基づくアプローチの利用について検討し、これらの手法と比較する。
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