論文の概要: Score Distillation via Reparametrized DDIM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.15891v1
- Date: Fri, 24 May 2024 19:22:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-29 02:20:04.337566
- Title: Score Distillation via Reparametrized DDIM
- Title(参考訳): DDIMによるスコア蒸留
- Authors: Artem Lukoianov, Haitz Sáez de Ocáriz Borde, Kristjan Greenewald, Vitor Campagnolo Guizilini, Timur Bagautdinov, Vincent Sitzmann, Justin Solomon,
- Abstract要約: スコア蒸留サンプリングで用いられる画像誘導は, 2次元デノベーション生成過程の速度場として理解できることを示す。
本研究では,SDS更新ステップ毎にDDIMを反転させることにより,より優れたノイズ近似を復元可能であることを示す。
本手法は、他の最先端のスコア蒸留法と比較して、より良く、あるいは類似した3D生成品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.754513907729878
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While 2D diffusion models generate realistic, high-detail images, 3D shape generation methods like Score Distillation Sampling (SDS) built on these 2D diffusion models produce cartoon-like, over-smoothed shapes. To help explain this discrepancy, we show that the image guidance used in Score Distillation can be understood as the velocity field of a 2D denoising generative process, up to the choice of a noise term. In particular, after a change of variables, SDS resembles a high-variance version of Denoising Diffusion Implicit Models (DDIM) with a differently-sampled noise term: SDS introduces noise i.i.d. randomly at each step, while DDIM infers it from the previous noise predictions. This excessive variance can lead to over-smoothing and unrealistic outputs. We show that a better noise approximation can be recovered by inverting DDIM in each SDS update step. This modification makes SDS's generative process for 2D images almost identical to DDIM. In 3D, it removes over-smoothing, preserves higher-frequency detail, and brings the generation quality closer to that of 2D samplers. Experimentally, our method achieves better or similar 3D generation quality compared to other state-of-the-art Score Distillation methods, all without training additional neural networks or multi-view supervision, and providing useful insights into relationship between 2D and 3D asset generation with diffusion models.
- Abstract(参考訳): 2次元拡散モデルが現実的な高精細画像を生成する一方で、これらの2次元拡散モデル上に構築されたスコア蒸留サンプリング(SDS)のような3次元形状生成手法は、漫画のような、過度に滑らかな形状を生成する。
この相違を説明するために, スコア蒸留における画像誘導は, ノイズ項の選択に至るまでの2次元雑音生成過程の速度場として理解可能であることを示す。
特に、変数の変化の後、SDSは異なるサンプリングされたノイズ項を持つDenoising Diffusion Implicit Models (DDIM) の高分散バージョンに似ている: SDSは各ステップでランダムにノイズを導入し、DDIMは以前のノイズ予測からそれを推測する。
この過度の分散は過度に滑らかで非現実的な出力をもたらす。
本研究では,SDS更新ステップ毎にDDIMを反転させることにより,より優れたノイズ近似を復元可能であることを示す。
この修正により、SDSの2次元画像の生成過程はDDIMとほぼ同一である。
3Dでは、過剰な平滑化を除去し、高頻度の細部を保存し、生成品質を2Dサンプルラーに近づける。
実験では,他の最先端のスコア蒸留法と比較して,ニューラルネットワークやマルチビューの監視を訓練することなく,拡散モデルによる2次元と3次元のアセット生成の関係について有用な知見を提供する。
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