論文の概要: TetSphere Splatting: Representing High-Quality Geometry with Lagrangian Volumetric Meshes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.20283v3
- Date: Wed, 02 Oct 2024 18:07:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-04 23:28:17.943585
- Title: TetSphere Splatting: Representing High-Quality Geometry with Lagrangian Volumetric Meshes
- Title(参考訳): TetSphere Splatting:ラグランジアン体積メッシュを用いた高品質形状の表現
- Authors: Minghao Guo, Bohan Wang, Kaiming He, Wojciech Matusik,
- Abstract要約: TetSphere は四面体球の集合を変形することによって3次元形状を表す。
不規則三角形、非多様体性、浮動小辞典などの一般的なメッシュ問題に対処する。
画像から3D、テキストから3D生成などの生成モデリングタスクにシームレスに統合される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.47768820192874
- License:
- Abstract: We introduce TetSphere Splatting, a Lagrangian geometry representation designed for high-quality 3D shape modeling. TetSphere splatting leverages an underused yet powerful geometric primitive -- volumetric tetrahedral meshes. It represents 3D shapes by deforming a collection of tetrahedral spheres, with geometric regularizations and constraints that effectively resolve common mesh issues such as irregular triangles, non-manifoldness, and floating artifacts. Experimental results on multi-view and single-view reconstruction highlight TetSphere splatting's superior mesh quality while maintaining competitive reconstruction accuracy compared to state-of-the-art methods. Additionally, TetSphere splatting demonstrates versatility by seamlessly integrating into generative modeling tasks, such as image-to-3D and text-to-3D generation.
- Abstract(参考訳): 高品質な3次元形状モデリングのために設計されたラグランジアン幾何学的表現であるTetSphere Splattingを紹介する。
TetSphereスプレイティングは、未使用だが強力な幾何学的プリミティブ – 体積四面体メッシュ – を活用する。
四面体球の集合を変形させることで3次元形状を表現し、幾何学的規則化と制約により不規則三角形、非多様体性、浮動小道具などの共通メッシュ問題を効果的に解決する。
マルチビュー・シングルビュー再構成実験では,テトスフェールスプラッティングのメッシュ品質が向上し,最先端の手法と比較して競争的再現精度が向上した。
さらに、TetSphereスプラッティングは、画像から3D、テキストから3D生成といった生成モデリングタスクにシームレスに統合することで、汎用性を示す。
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