論文の概要: A Bayesian Approach to Online Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.02103v1
- Date: Tue, 4 Jun 2024 08:33:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-05 17:11:25.947241
- Title: A Bayesian Approach to Online Planning
- Title(参考訳): オンライン計画へのベイズ的アプローチ
- Authors: Nir Greshler, David Ben Eli, Carmel Rabinovitz, Gabi Guetta, Liran Gispan, Guy Zohar, Aviv Tamar,
- Abstract要約: モンテカルロの木探索とニューラルネットワークの組み合わせは、オンライン計画に革命をもたらした。
ネットワークのアウトプットに関する不確実性推定が計画の改善に有効かどうかを問う。
このような不確実な定量化を促進するためのベイズ計画手法を開発し、メタ推論文学から古典的な考え方に着想を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.847090489758992
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The combination of Monte Carlo tree search and neural networks has revolutionized online planning. As neural network approximations are often imperfect, we ask whether uncertainty estimates about the network outputs could be used to improve planning. We develop a Bayesian planning approach that facilitates such uncertainty quantification, inspired by classical ideas from the meta-reasoning literature. We propose a Thompson sampling based algorithm for searching the tree of possible actions, for which we prove the first (to our knowledge) finite time Bayesian regret bound, and propose an efficient implementation for a restricted family of posterior distributions. In addition we propose a variant of the Bayes-UCB method applied to trees. Empirically, we demonstrate that on the ProcGen Maze and Leaper environments, when the uncertainty estimates are accurate but the neural network output is inaccurate, our Bayesian approach searches the tree much more effectively. In addition, we investigate whether popular uncertainty estimation methods are accurate enough to yield significant gains in planning. Our code is available at: https://github.com/nirgreshler/bayesian-online-planning.
- Abstract(参考訳): モンテカルロ木探索とニューラルネットワークの組み合わせは、オンライン計画に革命をもたらした。
ニューラルネットワークの近似が不完全な場合が多いため、ネットワーク出力に関する不確実性推定が計画の改善に有効かどうかを問う。
このような不確実な定量化を促進するためのベイズ計画手法を開発し、メタ推論文学から古典的な考え方に着想を得た。
我々はトンプソンサンプリングに基づく行動木探索アルゴリズムを提案し、このアルゴリズムはベイズ的後悔境界(Bayesian regret bound)を初めて証明し、後続分布の制限された族に対する効率的な実装を提案する。
さらに,木に応用したベイズ-UCB法の変種を提案する。
実証的に、ProcGen MazeとLeaperの環境では、不確実性推定が正確だがニューラルネットワークの出力が不正確である場合、ベイジアンアプローチはより効果的に木を探索する。
また,一般的な不確実性推定手法が計画において有意な利得が得られるほど正確かどうかを検討した。
私たちのコードは、https://github.com/nirgreshler/bayesian-online-planningで利用可能です。
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