論文の概要: GLACE: Global Local Accelerated Coordinate Encoding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04340v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 17:59:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 13:11:04.278308
- Title: GLACE: Global Local Accelerated Coordinate Encoding
- Title(参考訳): GLACE:グローバルローカル加速コーディネートエンコーディング
- Authors: Fangjinhua Wang, Xudong Jiang, Silvano Galliani, Christoph Vogel, Marc Pollefeys,
- Abstract要約: シーン座標回帰法は小規模なシーンでは有効であるが、大規模シーンでは重大な課題に直面している。
本研究では,事前学習したグローバルおよびローカルのエンコーディングを統合したGLACEを提案する。
提案手法は,低マップサイズモデルを用いて,大規模シーンにおける最先端結果を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.87005863868181
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scene coordinate regression (SCR) methods are a family of visual localization methods that directly regress 2D-3D matches for camera pose estimation. They are effective in small-scale scenes but face significant challenges in large-scale scenes that are further amplified in the absence of ground truth 3D point clouds for supervision. Here, the model can only rely on reprojection constraints and needs to implicitly triangulate the points. The challenges stem from a fundamental dilemma: The network has to be invariant to observations of the same landmark at different viewpoints and lighting conditions, etc., but at the same time discriminate unrelated but similar observations. The latter becomes more relevant and severe in larger scenes. In this work, we tackle this problem by introducing the concept of co-visibility to the network. We propose GLACE, which integrates pre-trained global and local encodings and enables SCR to scale to large scenes with only a single small-sized network. Specifically, we propose a novel feature diffusion technique that implicitly groups the reprojection constraints with co-visibility and avoids overfitting to trivial solutions. Additionally, our position decoder parameterizes the output positions for large-scale scenes more effectively. Without using 3D models or depth maps for supervision, our method achieves state-of-the-art results on large-scale scenes with a low-map-size model. On Cambridge landmarks, with a single model, we achieve 17% lower median position error than Poker, the ensemble variant of the state-of-the-art SCR method ACE. Code is available at: https://github.com/cvg/glace.
- Abstract(参考訳): シーン座標回帰(SCR)法は、カメラポーズ推定のために2D-3Dマッチングを直接回帰する視覚的位置決め法の一種である。
小規模なシーンでは有効だが、大規模なシーンでは重要な課題に直面する。
ここでは、モデルは再射の制約にのみ依存することができ、暗黙的にポイントを三角化する必要がある。
ネットワークは異なる視点や照明条件で同じランドマークの観測に不変でなければならないが、同時に無関係だが類似した観測を識別する必要がある。
後者は、より大きな場面でより関連性が高く、深刻になる。
本研究では,ネットワークにコビジュアビリティの概念を導入することで,この問題に対処する。
本研究では,事前学習したグローバルおよびローカルのエンコーディングを統合したGLACEを提案する。
具体的には,再計画制約を協調可視性で暗黙的にグループ化し,自明な解に過度に適合しないようにする特徴拡散手法を提案する。
さらに,我々の位置デコーダは大規模シーンの出力位置をより効率的にパラメータ化する。
そこで本手法では,3次元モデルや深度マップを使わずに,地図サイズを小さくした大規模シーンで最先端の結果を得られる。
ケンブリッジのランドマークでは、1つのモデルで、最先端のSCR手法ACEのアンサンブル変種であるポーカーよりも17%低い中央値位置誤差を達成する。
コードは、https://github.com/cvg/glace.comで入手できる。
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