論文の概要: SLOPE: Search with Learned Optimal Pruning-based Expansion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04935v1
- Date: Fri, 7 Jun 2024 13:42:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-10 13:51:43.662122
- Title: SLOPE: Search with Learned Optimal Pruning-based Expansion
- Title(参考訳): SLOPE:学習された最適プルーニングに基づく探索
- Authors: Davor Bokan, Zlatan Ajanovic, Bakir Lacevic,
- Abstract要約: SLOPE(Learned Optimal Pruning-based Expansion)を用いた探索手法を提案する。
ノードの距離を最適経路から学習し、その結果、オープンリストのサイズを小さくする。
これにより、探索は最適な経路に近い領域のみを探索し、メモリと計算コストを削減できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0618817976970103
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Heuristic search is often used for motion planning and pathfinding problems, for finding the shortest path in a graph while also promising completeness and optimal efficiency. The drawback is it's space complexity, specifically storing all expanded child nodes in memory and sorting large lists of active nodes, which can be a problem in real-time scenarios with limited on-board computation. To combat this, we present the Search with Learned Optimal Pruning-based Expansion (SLOPE), which, learns the distance of a node from a possible optimal path, unlike other approaches that learn a cost-to-go value. The unfavored nodes are then pruned according to the said distance, which in turn reduces the size of the open list. This ensures that the search explores only the region close to optimal paths while lowering memory and computational costs. Unlike traditional learning methods, our approach is orthogonal to estimating cost-to-go heuristics, offering a complementary strategy for improving search efficiency. We demonstrate the effectiveness of our approach evaluating it as a standalone search method and in conjunction with learned heuristic functions, achieving comparable-or-better node expansion metrics, while lowering the number of child nodes in the open list. Our code is available at https://github.com/dbokan1/SLOPE.
- Abstract(参考訳): ヒューリスティック探索は、グラフ内の最短経路を見つけると同時に、完全性と最適効率を約束するために、運動計画やパスフィニング問題によく用いられる。
欠点は、メモリに拡張されたすべての子ノードを格納し、アクティブなノードの大規模なリストをソートする、という空間の複雑さにある。
これに対抗するために,SLOPE (Search with Learned Optimal Pruning-based Expansion) を提案する。
好ましくないノードは、その距離に応じてプルーニングされ、その結果、オープンリストのサイズが減少する。
これにより、探索は最適な経路に近い領域のみを探索し、メモリと計算コストを削減できる。
従来の学習手法とは異なり,本手法はコスト・ツー・ゴ・ゴ・ヒューリスティックスを推定するための直交的手法であり,探索効率を向上させるための補完的戦略を提供する。
提案手法は,学習したヒューリスティック関数と組み合わせて,オープンリスト内の子ノード数を減らしつつ,同等あるいはベタノード拡張の指標を達成し,独立探索手法として評価する手法の有効性を実証する。
私たちのコードはhttps://github.com/dbokan1/SLOPEで利用可能です。
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