論文の概要: L4GM: Large 4D Gaussian Reconstruction Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.10324v1
- Date: Fri, 14 Jun 2024 17:51:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-19 00:52:09.749645
- Title: L4GM: Large 4D Gaussian Reconstruction Model
- Title(参考訳): L4GM:大型4Dガウスモデル
- Authors: Jiawei Ren, Kevin Xie, Ashkan Mirzaei, Hanxue Liang, Xiaohui Zeng, Karsten Kreis, Ziwei Liu, Antonio Torralba, Sanja Fidler, Seung Wook Kim, Huan Ling,
- Abstract要約: 単視点ビデオ入力からアニメーションオブジェクトを生成する最初の4次元大規模再構成モデルであるL4GMを提案する。
私たちの成功の鍵は、キュレートされたレンダリングされたアニメーションオブジェクトを含む、新しいマルチビュービデオのデータセットです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 99.82220378522624
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present L4GM, the first 4D Large Reconstruction Model that produces animated objects from a single-view video input -- in a single feed-forward pass that takes only a second. Key to our success is a novel dataset of multiview videos containing curated, rendered animated objects from Objaverse. This dataset depicts 44K diverse objects with 110K animations rendered in 48 viewpoints, resulting in 12M videos with a total of 300M frames. We keep our L4GM simple for scalability and build directly on top of LGM, a pretrained 3D Large Reconstruction Model that outputs 3D Gaussian ellipsoids from multiview image input. L4GM outputs a per-frame 3D Gaussian Splatting representation from video frames sampled at a low fps and then upsamples the representation to a higher fps to achieve temporal smoothness. We add temporal self-attention layers to the base LGM to help it learn consistency across time, and utilize a per-timestep multiview rendering loss to train the model. The representation is upsampled to a higher framerate by training an interpolation model which produces intermediate 3D Gaussian representations. We showcase that L4GM that is only trained on synthetic data generalizes extremely well on in-the-wild videos, producing high quality animated 3D assets.
- Abstract(参考訳): L4GMは、シングルビューのビデオ入力からアニメーションオブジェクトを生成する最初の4D大再構成モデルです。
私たちの成功の鍵は、Objaverseのキュレーションされたアニメーションオブジェクトを含む、新しいマルチビュービデオのデータセットです。
このデータセットは、48の視点でレンダリングされた110Kのアニメーションを持つ44万の多様なオブジェクトを描いており、合計で3億のフレームを持つ1200万のビデオである。
L4GMは,マルチビュー画像入力から3次元ガウス楕円体を出力する事前訓練済みの3次元大規模再構成モデルである。
L4GMは、低fpsでサンプリングされたビデオフレームからフレームごとの3Dガウス分割表現を出力し、その表現を高fpsにアップサンプリングして時間的滑らか性を実現する。
時間的整合性学習を支援するため、ベースLGMに時間的自己アテンション層を追加し、タイムステップごとのマルチビューレンダリング損失を利用してモデルをトレーニングします。
この表現は、中間3次元ガウス表現を生成する補間モデルを訓練することにより、より高いフレームレートにアップサンプリングされる。
合成データのみを訓練したL4GMは、高品質なアニメーション3Dアセットを制作し、Wildビデオ上で非常によく一般化していることを示す。
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