論文の概要: RetinaGS: Scalable Training for Dense Scene Rendering with Billion-Scale 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.11836v2
- Date: Sat, 22 Jun 2024 20:06:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-25 23:54:21.229987
- Title: RetinaGS: Scalable Training for Dense Scene Rendering with Billion-Scale 3D Gaussians
- Title(参考訳): RetinaGS: 数十億ドル規模の3Dガウシアンによる高精細なシーンレンダリングのためのスケーラブルなトレーニング
- Authors: Bingling Li, Shengyi Chen, Luchao Wang, Kaimin Liao, Sijie Yan, Yuanjun Xiong,
- Abstract要約: 我々は、適切なレンダリング方程式を用いた3DGSの一般的なモデル並列トレーニング手法であるRetinaGSを設計する。
本手法により,原始的な数を増やすと,視覚的品質が向上する傾向が明らかになる。
また、完全なMatrixCityデータセット上に10億以上のプリミティブを持つ3DGSモデルをトレーニングする最初の試みを実演する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.461531097629857
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In this work, we explore the possibility of training high-parameter 3D Gaussian splatting (3DGS) models on large-scale, high-resolution datasets. We design a general model parallel training method for 3DGS, named RetinaGS, which uses a proper rendering equation and can be applied to any scene and arbitrary distribution of Gaussian primitives. It enables us to explore the scaling behavior of 3DGS in terms of primitive numbers and training resolutions that were difficult to explore before and surpass previous state-of-the-art reconstruction quality. We observe a clear positive trend of increasing visual quality when increasing primitive numbers with our method. We also demonstrate the first attempt at training a 3DGS model with more than one billion primitives on the full MatrixCity dataset that attains a promising visual quality.
- Abstract(参考訳): 本研究では,大規模・高解像度データセット上での高パラメータ3次元ガウススプラッティング(3DGS)モデルのトレーニングの可能性について検討する。
我々は、適切なレンダリング方程式を用いてガウス原始体の任意のシーンや任意の分布に適用可能な3DGSの一般モデル並列トレーニング手法であるRetinaGSを設計する。
これにより、3DGSのスケーリングの振る舞いをプリミティブな数値とトレーニングの解像度で調べることができる。
我々は,原始的な数を増やす際に,視覚的品質を増大させる明確な正の傾向を観察する。
また、完全なMatrixCityデータセット上に10億以上のプリミティブを持つ3DGSモデルをトレーニングし、有望な視覚的品質を達成するための最初の試みを実演する。
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