論文の概要: Predicting User Perception of Move Brilliance in Chess
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.11895v1
- Date: Fri, 14 Jun 2024 17:46:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-20 00:55:56.853806
- Title: Predicting User Perception of Move Brilliance in Chess
- Title(参考訳): チーズにおける移動ブリリアンスのユーザ知覚の予測
- Authors: Kamron Zaidi, Michael Guerzhoy,
- Abstract要約: チェスの動きを華々しく分類する最初のシステムを示す。
精度は79%(ベースレート50%)、PPVは83%、NPVは75%である。
より弱いエンジンが低品質とみなすと、この動きは輝かしく、すべて等しいと予測される傾向が示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.434553688053531
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: AI research in chess has been primarily focused on producing stronger agents that can maximize the probability of winning. However, there is another aspect to chess that has largely gone unexamined: its aesthetic appeal. Specifically, there exists a category of chess moves called ``brilliant" moves. These moves are appreciated and admired by players for their high intellectual aesthetics. We demonstrate the first system for classifying chess moves as brilliant. The system uses a neural network, using the output of a chess engine as well as features that describe the shape of the game tree. The system achieves an accuracy of 79% (with 50% base-rate), a PPV of 83%, and an NPV of 75%. We demonstrate that what humans perceive as ``brilliant" moves is not merely the best possible move. We show that a move is more likely to be predicted as brilliant, all things being equal, if a weaker engine considers it lower-quality (for the same rating by a stronger engine). Our system opens the avenues for computer chess engines to (appear to) display human-like brilliance, and, hence, creativity.
- Abstract(参考訳): チェスにおけるAI研究は主に、勝利の確率を最大化できる強力なエージェントを作り出すことに焦点を当てている。
しかし、チェスには別の側面があり、ほとんど検討されていない。
具体的には、「ブリリアント」の動きと呼ばれるチェスの動きのカテゴリが存在する。これらの動きは、高い知的な美学のためにプレイヤーによって評価され、賞賛されている。我々は、チェスの動きを分類する最初のシステムを示す。このシステムは、チェスエンジンの出力とゲームツリーの形状を記述する機能を用いて、ニューラルネットワークを使用する。システムは、精度が79%(ベースレート50%)、PVが83%、NPVが75%である。我々は、人間が「ブリリアント」として知覚する動きは、単に「ブリリアント」と呼ばれる動きが最善ではないことを実証する。
より弱いエンジンが低品質(より強力なエンジンによる同等の格付けの場合)を考えると、この動きは、すべて同じである、輝かしいと予測される傾向が示されます。
我々のシステムは、コンピュータチェスエンジンが人間のような輝きを見せる(現れる)ための道を開く。
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