論文の概要: A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.12080v1
- Date: Mon, 17 Jun 2024 20:40:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-19 23:47:35.908436
- Title: A Hierarchical 3D Gaussian Representation for Real-Time Rendering of Very Large Datasets
- Title(参考訳): 大規模データセットのリアルタイムレンダリングのための階層型3次元ガウス表現
- Authors: Bernhard Kerbl, Andréas Meuleman, Georgios Kopanas, Michael Wimmer, Alexandre Lanvin, George Drettakis,
- Abstract要約: 非常に大きなシーンの視覚的品質を保った3次元ガウスの階層構造を導入する。
遠隔コンテンツの効率的なレンダリングのための効率的なレベル・オブ・ディーテール(LOD)ソリューションを提供する。
単純で手頃な価格のリグで、最大数万の画像をキャプチャしたシーンの結果を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.13531064740826
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Novel view synthesis has seen major advances in recent years, with 3D Gaussian splatting offering an excellent level of visual quality, fast training and real-time rendering. However, the resources needed for training and rendering inevitably limit the size of the captured scenes that can be represented with good visual quality. We introduce a hierarchy of 3D Gaussians that preserves visual quality for very large scenes, while offering an efficient Level-of-Detail (LOD) solution for efficient rendering of distant content with effective level selection and smooth transitions between levels.We introduce a divide-and-conquer approach that allows us to train very large scenes in independent chunks. We consolidate the chunks into a hierarchy that can be optimized to further improve visual quality of Gaussians merged into intermediate nodes. Very large captures typically have sparse coverage of the scene, presenting many challenges to the original 3D Gaussian splatting training method; we adapt and regularize training to account for these issues. We present a complete solution, that enables real-time rendering of very large scenes and can adapt to available resources thanks to our LOD method. We show results for captured scenes with up to tens of thousands of images with a simple and affordable rig, covering trajectories of up to several kilometers and lasting up to one hour. Project Page: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/hierarchical-3d-gaussians/
- Abstract(参考訳): 新たなビュー合成は、視覚的品質、高速トレーニング、リアルタイムレンダリングに優れたレベルを提供する3Dガウススプラッティングによって、近年大きな進歩を遂げている。
しかし、トレーニングやレンダリングに必要なリソースは、必然的に、優れた視覚的品質で表現できるキャプチャされたシーンのサイズを制限します。
我々は,非常に大きなシーンの視覚的品質を保った3次元ガウスの階層構造を導入し,有効レベルの選択と階層間のスムーズな遷移を伴う遠隔コンテンツの効率的なレンダリングを行うための,効率的なレベル・オブ・ディーテール(LOD)ソリューションを提供する。
チャンクを階層に集約し、ガウスの視覚的品質をさらに改善し、中間ノードにマージする。
非常に大きなキャプチャは、通常、シーンの少ないカバレッジを持ち、元の3Dガウススプラッティング訓練法に多くの課題をもたらします。
我々は,非常に大きなシーンをリアルタイムにレンダリングし,LOD法により利用可能なリソースに適応できる,完全なソリューションを提案する。
単純で手頃な価格のリグで何万枚もの画像を撮影し、最大数キロの軌道をカバーし、最大1時間持続する。
Project Page: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/hierarchical-3d-gaussians/
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