論文の概要: RACon: Retrieval-Augmented Simulated Character Locomotion Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.17795v1
- Date: Tue, 11 Jun 2024 16:21:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-01 06:21:45.750430
- Title: RACon: Retrieval-Augmented Simulated Character Locomotion Control
- Title(参考訳): RACon:検索機能強化されたキャラクタロコモーション制御
- Authors: Yuxuan Mu, Shihao Zou, Kangning Yin, Zheng Tian, Li Cheng, Weinan Zhang, Jun Wang,
- Abstract要約: RACon: Retrieval-Augmented Simulated Character Locomotion Controlを紹介する。
エンドツーエンドの階層的強化学習法は,レトリバーとモーションコントローラを利用する。
本手法は,実証実験で実証したように,移動制御における品質と量の両方において既存の手法を超越した手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.803364426520208
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In computer animation, driving a simulated character with lifelike motion is challenging. Current generative models, though able to generalize to diverse motions, often pose challenges to the responsiveness of end-user control. To address these issues, we introduce RACon: Retrieval-Augmented Simulated Character Locomotion Control. Our end-to-end hierarchical reinforcement learning method utilizes a retriever and a motion controller. The retriever searches motion experts from a user-specified database in a task-oriented fashion, which boosts the responsiveness to the user's control. The selected motion experts and the manipulation signal are then transferred to the controller to drive the simulated character. In addition, a retrieval-augmented discriminator is designed to stabilize the training process. Our method surpasses existing techniques in both quality and quantity in locomotion control, as demonstrated in our empirical study. Moreover, by switching extensive databases for retrieval, it can adapt to distinctive motion types at run time.
- Abstract(参考訳): コンピュータアニメーションでは、シミュレートされたキャラクターをライフライクな動きで運転することは困難である。
現在の生成モデルは多様な動作に一般化できるが、エンドユーザー制御の応答性に問題を引き起こすことが多い。
これらの問題に対処するために, RACon: Retrieval-Augmented Simulated Character Locomotion Controlを提案する。
エンドツーエンドの階層的強化学習法は,レトリバーとモーションコントローラを利用する。
検索者は、ユーザ指定データベースからタスク指向で動きの専門家を検索し、ユーザの制御に対する応答性を高める。
選択された動きの専門家と操作信号は、シミュレートされたキャラクタを駆動するためにコントローラに転送される。
さらに、トレーニングプロセスの安定化を図るために、検索強化判別器を設計する。
本手法は,実証実験で実証したように,移動制御における品質と量の両方において既存の手法を超越した手法である。
さらに、検索用の広範囲なデータベースを切り替えることで、実行時に独特の動作タイプに適応することができる。
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