論文の概要: Freeview Sketching: View-Aware Fine-Grained Sketch-Based Image Retrieval
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.01810v1
- Date: Mon, 1 Jul 2024 21:20:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-03 17:23:15.292032
- Title: Freeview Sketching: View-Aware Fine-Grained Sketch-Based Image Retrieval
- Title(参考訳): Freeview Sketching:ビュー対応の細粒度スケッチベース画像検索
- Authors: Aneeshan Sain, Pinaki Nath Chowdhury, Subhadeep Koley, Ayan Kumar Bhunia, Yi-Zhe Song,
- Abstract要約: 微細スケッチベース画像検索(FG-SBIR)におけるスケッチ作成時の視点選択について検討する。
パイロットスタディでは、クエリスケッチがターゲットインスタンスと異なる場合、システムの苦労を強調している。
これを解決するために、ビューに依存しないタスクとビュー固有のタスクの両方をシームレスに収容するビューアウェアシステムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.73149096516543
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we delve into the intricate dynamics of Fine-Grained Sketch-Based Image Retrieval (FG-SBIR) by addressing a critical yet overlooked aspect -- the choice of viewpoint during sketch creation. Unlike photo systems that seamlessly handle diverse views through extensive datasets, sketch systems, with limited data collected from fixed perspectives, face challenges. Our pilot study, employing a pre-trained FG-SBIR model, highlights the system's struggle when query-sketches differ in viewpoint from target instances. Interestingly, a questionnaire however shows users desire autonomy, with a significant percentage favouring view-specific retrieval. To reconcile this, we advocate for a view-aware system, seamlessly accommodating both view-agnostic and view-specific tasks. Overcoming dataset limitations, our first contribution leverages multi-view 2D projections of 3D objects, instilling cross-modal view awareness. The second contribution introduces a customisable cross-modal feature through disentanglement, allowing effortless mode switching. Extensive experiments on standard datasets validate the effectiveness of our method.
- Abstract(参考訳): 本稿では,FG-SBIR(Fen-Grained Sketch-Based Image Retrieval)の複雑なダイナミクスを,スケッチ作成時の視点の選択という,重要で見過ごされがちな側面に対処することによって掘り下げる。
広範なデータセットを通じて多様なビューをシームレスに処理するフォトシステムとは異なり、スケッチシステムは固定された視点から収集された限られたデータを持つが、課題に直面している。
事前訓練されたFG-SBIRモデルを用いたパイロットスタディでは,クエリスケッチがターゲットインスタンスと異なる場合のシステムの苦労を強調した。
興味深いことに、質問票はユーザーが自主性を欲しがることを示しているが、その割合はビュー固有の検索を好んでいる。
これを解決するために、ビューに依存しないタスクとビュー固有のタスクの両方をシームレスに収容するビューアウェアシステムを提案する。
データセットの制限を克服するために、最初のコントリビューションでは、3Dオブジェクトのマルチビュー2Dプロジェクションを活用し、モーダルビューの認識を浸透させます。
第2のコントリビューションでは、アンタングルメントを通じてカスタマイズ可能なクロスモーダル機能を導入し、無駄なモード切り替えを可能にしている。
標準データセットに対する大規模な実験により,本手法の有効性が検証された。
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