論文の概要: Meta 3D AssetGen: Text-to-Mesh Generation with High-Quality Geometry, Texture, and PBR Materials
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.02445v1
- Date: Tue, 2 Jul 2024 17:21:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-03 14:27:11.830989
- Title: Meta 3D AssetGen: Text-to-Mesh Generation with High-Quality Geometry, Texture, and PBR Materials
- Title(参考訳): Meta 3D AssetGen: 高品質な幾何学・テクスチャ・PBR材料を用いたテキスト・ツー・メシュ生成
- Authors: Yawar Siddiqui, Tom Monnier, Filippos Kokkinos, Mahendra Kariya, Yanir Kleiman, Emilien Garreau, Oran Gafni, Natalia Neverova, Andrea Vedaldi, Roman Shapovalov, David Novotny,
- Abstract要約: AssetGenはテキストから3D生成の大幅な進歩である。
テクスチャと素材制御を備えた忠実で高品質なメッシュを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.178540282148475
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Meta 3D AssetGen (AssetGen), a significant advancement in text-to-3D generation which produces faithful, high-quality meshes with texture and material control. Compared to works that bake shading in the 3D object's appearance, AssetGen outputs physically-based rendering (PBR) materials, supporting realistic relighting. AssetGen generates first several views of the object with factored shaded and albedo appearance channels, and then reconstructs colours, metalness and roughness in 3D, using a deferred shading loss for efficient supervision. It also uses a sign-distance function to represent 3D shape more reliably and introduces a corresponding loss for direct shape supervision. This is implemented using fused kernels for high memory efficiency. After mesh extraction, a texture refinement transformer operating in UV space significantly improves sharpness and details. AssetGen achieves 17% improvement in Chamfer Distance and 40% in LPIPS over the best concurrent work for few-view reconstruction, and a human preference of 72% over the best industry competitors of comparable speed, including those that support PBR. Project page with generated assets: https://assetgen.github.io
- Abstract(参考訳): そこで我々はMeta 3D AssetGen(AssetGen)を提案する。これはテクスチャと素材制御を備えた忠実で高品質なメッシュを生成するテキストから3D生成の大幅な進歩である。
3Dオブジェクトの外観におけるベークシェーディングと比較すると、AssetGenは物理ベースのレンダリング(PBR)素材を出力し、リアルなリライティングをサポートする。
AssetGenは、まず、因子付きシェードとアルベドの外観チャネルを持つオブジェクトのいくつかのビューを生成し、その後、遅延シェーディング損失を使用して、3Dで色、金属性、粗さを再構築し、効率的な監視を行う。
また、3次元形状をより確実に表現するために、符号距離関数を使用し、直接形状を監督するために対応する損失を導入する。
これは、メモリ効率を高めるために融合カーネルを用いて実装されている。
メッシュ抽出後、UV空間で動作するテクスチャ精細変換器はシャープネスとディテールを著しく改善する。
AssetGenは、チェムファー距離を17%改善し、LPIPSを40%改善した。
生成された資産を持つプロジェクトページ: https://assetgen.github.io
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