論文の概要: PFGS: High Fidelity Point Cloud Rendering via Feature Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.03857v1
- Date: Thu, 4 Jul 2024 11:42:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-08 18:22:43.798923
- Title: PFGS: High Fidelity Point Cloud Rendering via Feature Splatting
- Title(参考訳): PFGS: フィーチャースプレイティングによる高忠実度ポイントクラウドレンダリング
- Authors: Jiaxu Wang, Ziyi Zhang, Junhao He, Renjing Xu,
- Abstract要約: スパースポイントから高品質な画像をレンダリングする新しいフレームワークを提案する。
この手法はまず3次元ガウス格子と点雲のレンダリングを橋渡しする。
異なるベンチマーク実験により、レンダリング品質と主成分の必要性の観点から、我々の手法の優位性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.866747029417274
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rendering high-fidelity images from sparse point clouds is still challenging. Existing learning-based approaches suffer from either hole artifacts, missing details, or expensive computations. In this paper, we propose a novel framework to render high-quality images from sparse points. This method first attempts to bridge the 3D Gaussian Splatting and point cloud rendering, which includes several cascaded modules. We first use a regressor to estimate Gaussian properties in a point-wise manner, the estimated properties are used to rasterize neural feature descriptors into 2D planes which are extracted from a multiscale extractor. The projected feature volume is gradually decoded toward the final prediction via a multiscale and progressive decoder. The whole pipeline experiences a two-stage training and is driven by our well-designed progressive and multiscale reconstruction loss. Experiments on different benchmarks show the superiority of our method in terms of rendering qualities and the necessities of our main components.
- Abstract(参考訳): まばらな点から高忠実な画像をレンダリングすることは依然として困難である。
既存の学習ベースのアプローチは、ホールアーティファクト、詳細の欠如、高価な計算のいずれかに悩まされている。
本稿では,スパースポイントから高品質な画像をレンダリングする新しいフレームワークを提案する。
この手法はまず、いくつかのカスケードモジュールを含む3次元ガウス格子と点雲レンダリングを橋渡ししようとする。
我々はまず,ガウス特性をポイントワイズに推定するために回帰器を用い,その推定特性を用いて,多スケール抽出器から抽出した2次元平面にニューラル特徴記述器をラスタライズする。
投影された特徴ボリュームは、マルチスケールおよびプログレッシブデコーダを介して最終予測に向けて徐々にデコードされる。
パイプライン全体が2段階のトレーニングを経験し、十分に設計されたプログレッシブでマルチスケールの再構築損失によって駆動されます。
異なるベンチマーク実験により、レンダリング品質と主成分の必要性の観点から、我々の手法の優位性を示す。
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