論文の概要: AriGraph: Learning Knowledge Graph World Models with Episodic Memory for LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.04363v2
- Date: Mon, 9 Sep 2024 07:01:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-11 01:51:43.187069
- Title: AriGraph: Learning Knowledge Graph World Models with Episodic Memory for LLM Agents
- Title(参考訳): AriGraph: LLMエージェントのエピソードメモリを用いた知識グラフワールドモデル学習
- Authors: Petr Anokhin, Nikita Semenov, Artyom Sorokin, Dmitry Evseev, Mikhail Burtsev, Evgeny Burnaev,
- Abstract要約: AriGraphは、環境を探索しながら意味記憶とエピソード記憶を統合するメモリグラフである。
我々は,Ariadne LLMエージェントが対話型テキストゲーム環境における複雑なタスクを,人間プレイヤーでも効果的に処理できることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.249596397679856
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Advancements in the capabilities of Large Language Models (LLMs) have created a promising foundation for developing autonomous agents. With the right tools, these agents could learn to solve tasks in new environments by accumulating and updating their knowledge. Current LLM-based agents process past experiences using a full history of observations, summarization, retrieval augmentation. However, these unstructured memory representations do not facilitate the reasoning and planning essential for complex decision-making. In our study, we introduce AriGraph, a novel method wherein the agent constructs and updates a memory graph that integrates semantic and episodic memories while exploring the environment. We demonstrate that our Ariadne LLM agent, consisting of the proposed memory architecture augmented with planning and decision-making, effectively handles complex tasks within interactive text game environments difficult even for human players. Results show that our approach markedly outperforms other established memory methods and strong RL baselines in a range of problems of varying complexity. Additionally, AriGraph demonstrates competitive performance compared to dedicated knowledge graph-based methods in static multi-hop question-answering.
- Abstract(参考訳): LLM(Large Language Models)の能力の進歩は、自律エージェントを開発するための有望な基盤を生み出した。
適切なツールを使って、これらのエージェントは知識を蓄積して更新することで、新しい環境におけるタスクを解くことができる。
現在のLCMベースのエージェントは、観測、要約、検索強化の完全な履歴を使用して過去の経験を処理する。
しかし、これらの非構造化メモリ表現は、複雑な意思決定に不可欠な推論や計画を促進するものではない。
本研究では,環境を探索しながらセマンティックメモリとエピソードメモリを統合したメモリグラフの構築と更新を行う新しい手法であるAriGraphを紹介する。
提案するメモリアーキテクチャを計画と意思決定で拡張したAriadne LLMエージェントが,対話型テキストゲーム環境における複雑なタスクを,人間プレイヤーでも効果的に処理できることを実証した。
以上の結果から,本手法は,複雑性の異なる様々な問題において,他の確立されたメモリ手法や強力なRLベースラインを著しく上回ることを示す。
さらに、AriGraphは、静的なマルチホップ質問応答において、専用の知識グラフベースのメソッドと比較して、競合性能を示す。
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