論文の概要: Preference-Guided Reinforcement Learning for Efficient Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.06503v1
- Date: Tue, 9 Jul 2024 02:11:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-10 19:35:13.510426
- Title: Preference-Guided Reinforcement Learning for Efficient Exploration
- Title(参考訳): 効率的探索のための優先指導型強化学習
- Authors: Guojian Wang, Faguo Wu, Xiao Zhang, Tianyuan Chen, Xuyang Chen, Lin Zhao,
- Abstract要約: LOPE: Learning Online with trajectory Preference guidancE, a end-to-end preference-guided RL framework。
我々の直感では、LOPEは人的フィードバックをガイダンスとして考慮し、オンライン探索の焦点を直接調整する。
LOPEは収束率と全体的な性能に関して、最先端のいくつかの手法より優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.83845308102632
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we investigate preference-based reinforcement learning (PbRL) that allows reinforcement learning (RL) agents to learn from human feedback. This is particularly valuable when defining a fine-grain reward function is not feasible. However, this approach is inefficient and impractical for promoting deep exploration in hard-exploration tasks with long horizons and sparse rewards. To tackle this issue, we introduce LOPE: Learning Online with trajectory Preference guidancE, an end-to-end preference-guided RL framework that enhances exploration efficiency in hard-exploration tasks. Our intuition is that LOPE directly adjusts the focus of online exploration by considering human feedback as guidance, avoiding learning a separate reward model from preferences. Specifically, LOPE includes a two-step sequential policy optimization process consisting of trust-region-based policy improvement and preference guidance steps. We reformulate preference guidance as a novel trajectory-wise state marginal matching problem that minimizes the maximum mean discrepancy distance between the preferred trajectories and the learned policy. Furthermore, we provide a theoretical analysis to characterize the performance improvement bound and evaluate the LOPE's effectiveness. When assessed in various challenging hard-exploration environments, LOPE outperforms several state-of-the-art methods regarding convergence rate and overall performance. The code used in this study is available at \url{https://github.com/buaawgj/LOPE}.
- Abstract(参考訳): 本稿では,RLエージェントが人間のフィードバックから学習できる嗜好に基づく強化学習(PbRL)について検討する。
これは、微粒な報酬関数を定義することは実現不可能な場合に特に有用である。
しかし、このアプローチは、長い地平線とまばらな報酬を持つハード探索タスクの深層探査を促進するために非効率で実用的ではない。
この課題に対処するために、私たちはLOPE:Learning Online with trajectory Preference guidancEという、ハード探索作業における探索効率を高めるエンドツーエンドの優先誘導RLフレームワークを紹介した。
我々の直感では、LOPEは人的フィードバックをガイダンスとして考慮し、好みから別の報酬モデルを学ぶことを避けることで、オンライン探索の焦点を直接調整する。
具体的には、信頼領域に基づく政策改善と優先指導の2段階からなる2段階の政策最適化プロセスを含む。
我々は、好む軌道と学習方針との間の最大平均誤差距離を最小化する新しいトラジェクトリワイド状態境界マッチング問題として、嗜好指導を再構成する。
さらに,性能改善境界を特徴付ける理論解析を行い,LOPEの有効性を評価する。
様々な挑戦的なハード探索環境で評価されると、LOPEは収束率や全体的な性能に関していくつかの最先端の手法より優れている。
この研究で使用されたコードは、 \url{https://github.com/buaawgj/LOPE} で公開されている。
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