論文の概要: Making New Connections: LLMs as Puzzle Generators for The New York Times' Connections Word Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.11240v1
- Date: Mon, 15 Jul 2024 21:05:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 19:11:45.570324
- Title: Making New Connections: LLMs as Puzzle Generators for The New York Times' Connections Word Game
- Title(参考訳): 新しいコネクティビティを作る:ニューヨーク・タイムズのコネクティビティ・ワードゲームのためのパズルジェネレータとしてのLLM
- Authors: Tim Merino, Sam Earle, Ryan Sudhakaran, Shyam Sudhakaran, Julian Togelius,
- Abstract要約: コネクションパズル(Connections puzzle)は、ニューヨーク・タイムズ(NYT)が毎日発行しているワードアソシエーションゲームである。
新たなパズルを生成するには、メタ認知の形式が必要である: ジェネレータは、潜在的な解決者の下流の推論を正確にモデル化できなければならない。
この結果から,LLMは有能なパズル作成者であり,人間によって判断されるような,楽しい,挑戦的な,創造的なコネクトパズルを多種多様なセットで生成できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.136654326170453
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Connections puzzle is a word association game published daily by The New York Times (NYT). In this game, players are asked to find groups of four words that are connected by a common theme. While solving a given Connections puzzle requires both semantic knowledge and abstract reasoning, generating novel puzzles additionally requires a form of metacognition: generators must be able to accurately model the downstream reasoning of potential solvers. In this paper, we investigate the ability of the GPT family of Large Language Models (LLMs) to generate challenging and creative word games for human players. We start with an analysis of the word game Connections and the unique challenges it poses as a Procedural Content Generation (PCG) domain. We then propose a method for generating Connections puzzles using LLMs by adapting a Tree of Thoughts (ToT) prompting approach. We evaluate this method by conducting a user study, asking human players to compare AI-generated puzzles against published Connections puzzles. Our findings show that LLMs are capable puzzle creators, and can generate diverse sets of enjoyable, challenging, and creative Connections puzzles as judged by human users.
- Abstract(参考訳): コネクションパズル(Connections puzzle)は、ニューヨーク・タイムズ(NYT)が毎日発行しているワードアソシエーションゲームである。
このゲームでは、プレイヤーは共通のテーマで繋がった4つの単語のグループを見つけるように依頼される。
与えられた接続パズルを解くには意味的知識と抽象的推論の両方を必要とするが、新しいパズルを生成するにはメタ認知の形式が必要である。
本稿では,大規模言語モデル (LLM) の GPT ファミリーが人間プレイヤーに挑戦的で創造的なワードゲームを生成する能力について検討する。
ゲームコネクション」という用語と、それがPCG(Procedural Content Generation)ドメインとして生み出すユニークな課題の分析から始めます。
そこで我々は,思考のツリー(ToT)のプロンプトアプローチを適用し,LLMを用いて接続パズルを生成する手法を提案する。
本研究では,AI生成パズルと発行されたコネクティクスパズルを比較し,ユーザスタディを実施して評価する。
この結果から,LLMは有能なパズル作成者であり,人間によって判断されるような,楽しい,挑戦的な,創造的なコネクトパズルを多種多様なセットで生成できることがわかった。
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