論文の概要: ROLeR: Effective Reward Shaping in Offline Reinforcement Learning for Recommender Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.13163v1
- Date: Thu, 18 Jul 2024 05:07:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 16:51:58.127815
- Title: ROLeR: Effective Reward Shaping in Offline Reinforcement Learning for Recommender Systems
- Title(参考訳): ROLeR:Recommenderシステムにおけるオフライン強化学習における効果的なリワードシェーピング
- Authors: Yi Zhang, Ruihong Qiu, Jiajun Liu, Sen Wang,
- Abstract要約: オフライン強化学習(RL)は,実世界のレコメンデーションシステムに有効なツールである。
本稿では,リコメンダシステムのためのオフライン強化学習における報酬と不確実性評価のためのモデルベースReward Shapingを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.74207332728742
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Offline reinforcement learning (RL) is an effective tool for real-world recommender systems with its capacity to model the dynamic interest of users and its interactive nature. Most existing offline RL recommender systems focus on model-based RL through learning a world model from offline data and building the recommendation policy by interacting with this model. Although these methods have made progress in the recommendation performance, the effectiveness of model-based offline RL methods is often constrained by the accuracy of the estimation of the reward model and the model uncertainties, primarily due to the extreme discrepancy between offline logged data and real-world data in user interactions with online platforms. To fill this gap, a more accurate reward model and uncertainty estimation are needed for the model-based RL methods. In this paper, a novel model-based Reward Shaping in Offline Reinforcement Learning for Recommender Systems, ROLeR, is proposed for reward and uncertainty estimation in recommendation systems. Specifically, a non-parametric reward shaping method is designed to refine the reward model. In addition, a flexible and more representative uncertainty penalty is designed to fit the needs of recommendation systems. Extensive experiments conducted on four benchmark datasets showcase that ROLeR achieves state-of-the-art performance compared with existing baselines. The source code can be downloaded at https://github.com/ArronDZhang/ROLeR.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習(英語版) (RL) は、ユーザの動的関心とインタラクティブな性質をモデル化する能力を持つ実世界のレコメンデータシステムに有効なツールである。
既存のオフラインRLレコメンダシステムは、オフラインデータからワールドモデルを学び、このモデルと対話することでレコメンデーションポリシーを構築することで、モデルベースのRLに焦点を当てている。
これらの手法は,レコメンデーション性能の向上に寄与しているが,オンラインプラットフォームとのユーザインタラクションにおいて,オフラインログデータと実世界のデータとの極端な相違により,報酬モデルとモデル不確実性の推定精度によって,モデルベースのオフラインRL手法の有効性が制約されることが多い。
このギャップを埋めるためには、モデルベースRL法ではより正確な報酬モデルと不確実性推定が必要である。
本稿では,レコメンデーションシステムにおける報酬と不確実性評価のために,新しいモデルベースReward Shaping in Offline Reinforcement Learning for Recommender Systems, ROLeRを提案する。
具体的には、報酬モデルを改善するために、非パラメトリック報酬形成法を設計する。
さらに、フレキシブルでより代表的な不確実性ペナルティは、レコメンデーションシステムのニーズに適合するように設計されている。
4つのベンチマークデータセットで実施された大規模な実験は、ROLeRが既存のベースラインと比較して最先端のパフォーマンスを達成することを示した。
ソースコードはhttps://github.com/ArronDZhang/ROLeRでダウンロードできる。
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