論文の概要: GlobalPointer: Large-Scale Plane Adjustment with Bi-Convex Relaxation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.13537v1
- Date: Thu, 18 Jul 2024 14:09:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 15:00:55.974750
- Title: GlobalPointer: Large-Scale Plane Adjustment with Bi-Convex Relaxation
- Title(参考訳): GlobalPointer: 両凸緩和による大規模平面調整
- Authors: Bangyan Liao, Zhenjun Zhao, Lu Chen, Haoang Li, Daniel Cremers, Peidong Liu,
- Abstract要約: 平面調整は多くの3次元アプリケーションにおいて重要であり、同時にポーズ推定と平面の回復を伴う。
本稿では,平面修正問題,すなわちtextitGlobalPointer と textitGlobalPointer++ の2つのアルゴリズム変種を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.98626468432535
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Plane adjustment (PA) is crucial for many 3D applications, involving simultaneous pose estimation and plane recovery. Despite recent advancements, it remains a challenging problem in the realm of multi-view point cloud registration. Current state-of-the-art methods can achieve globally optimal convergence only with good initialization. Furthermore, their high time complexity renders them impractical for large-scale problems. To address these challenges, we first exploit a novel optimization strategy termed \textit{Bi-Convex Relaxation}, which decouples the original problem into two simpler sub-problems, reformulates each sub-problem using a convex relaxation technique, and alternately solves each one until the original problem converges. Building on this strategy, we propose two algorithmic variants for solving the plane adjustment problem, namely \textit{GlobalPointer} and \textit{GlobalPointer++}, based on point-to-plane and plane-to-plane errors, respectively. Extensive experiments on both synthetic and real datasets demonstrate that our method can perform large-scale plane adjustment with linear time complexity, larger convergence region, and robustness to poor initialization, while achieving similar accuracy as prior methods. The code is available at \href{https://github.com/wu-cvgl/GlobalPointer}{github.com/wu-cvgl/GlobalPointer}
- Abstract(参考訳): 平面調整(PA)は多くの3Dアプリケーションにおいて重要であり、同時にポーズ推定と平面の復元を行う。
近年の進歩にもかかわらず、マルチビューポイントクラウド登録の領域では依然として難しい問題である。
現在の最先端の手法は、優れた初期化によってのみ、大域的に最適な収束を達成することができる。
さらに、その高速な複雑さは、大規模な問題には実用的ではない。
これらの課題に対処するために、まず最初に、元の問題を2つのより単純なサブプロブレムに分解し、凸緩和技術を用いて各サブプロブレムを再構成し、元の問題が収束するまで各問題を交互に解決する「textit{Bi-Convex Relaxation}」という新しい最適化戦略を利用する。
この戦略に基づいて,平面調整問題を解くための2つのアルゴリズム的変種,すなわち,点対平面誤差と平面対平面誤差に基づいて,それぞれ \textit{GlobalPointer} と \textit{GlobalPointer++} を提案する。
合成データと実データの両方に対する大規模な実験により, 線形時間複雑度, 収束領域の増大, 初期化不良に対するロバスト性を考慮した大規模平面調整が可能であり, 従来手法と同等の精度が得られた。
コードは \href{https://github.com/wu-cvgl/GlobalPointer}{github.com/wu-cvgl/GlobalPointer} で入手できる。
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