論文の概要: People use fast, goal-directed simulation to reason about novel games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.14095v2
- Date: Fri, 07 Feb 2025 08:03:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-10 14:53:00.188631
- Title: People use fast, goal-directed simulation to reason about novel games
- Title(参考訳): 人々は新しいゲームを推論するために高速でゴール指向のシミュレーションを使う
- Authors: Cedegao E. Zhang, Katherine M. Collins, Lionel Wong, Mauricio Barba, Adrian Weller, Joshua B. Tenenbaum,
- Abstract要約: シンプルなが斬新なConnect-Nスタイルのボードゲームについて、人々がどう考えるかを研究する。
ゲームがどんなに公平か、そしてどんなに楽しいのかを、ごくわずかな経験から判断するよう、私たちは人々に求めます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.0171482296852
- License:
- Abstract: People can evaluate features of problems and their potential solutions well before we can effectively solve them. When considering a game we have never played, for instance, we might infer whether it is likely to be challenging, fair, or fun simply from hearing the game rules, prior to deciding whether to invest time in learning the game or trying to play it well. Many studies of game play have focused on optimality and expertise, characterizing how people and computational models play based on moderate to extensive search and after playing a game dozens (if not thousands or millions) of times. Here, we study how people reason about a range of simple but novel Connect-N style board games. We ask people to judge how fair and how fun the games are from very little experience: just thinking about the game for a minute or so, before they have ever actually played with anyone else, and we propose a resource-limited model that captures their judgments using only a small number of partial game simulations and almost no look-ahead search.
- Abstract(参考訳): 問題を効果的に解決する前に、人々は問題の特徴とその潜在的な解決策を評価することができます。
例えば、今までプレイしたことのないゲームを考えるとき、ゲーム学習に時間を費やすか、うまくプレイしようとするかを決める前に、単にゲームルールを聴くだけで、チャレンジ、フェア、あるいは楽しいかどうかを推測するかもしれません。
ゲームプレイの多くの研究は、最適性と専門性に重点を置いており、人や計算モデルが適度から広範囲な探索に基づいてどのように機能するかを特徴づけてきた。
ここでは,シンプルなが斬新なConnect-Nスタイルのボードゲームについて,人々がどのように考えるかを検討する。
ゲームについて考えると、実際に誰かとプレイする前に1分程度、ゲームについて考えるだけで、ごく少数の部分的なゲームシミュレーションだけで判断を捉え、ルックアヘッド検索をほとんど行わないリソース限定モデルを提案します。
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