論文の概要: Strategy and Skill Learning for Physics-based Table Tennis Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.16210v1
- Date: Tue, 23 Jul 2024 06:31:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 18:25:52.806508
- Title: Strategy and Skill Learning for Physics-based Table Tennis Animation
- Title(参考訳): 物理に基づくテーブルテニスアニメーションの戦略とスキル学習
- Authors: Jiashun Wang, Jessica Hodgins, Jungdam Won,
- Abstract要約: 本稿では,物理に基づく卓球アニメーションのための戦略とスキル学習手法を提案する。
本手法は,複雑なタスクを実行するために必要な運動能力を完全に活用できないモード崩壊の問題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.51262627906337
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in physics-based character animation leverage deep learning to generate agile and natural motion, enabling characters to execute movements such as backflips, boxing, and tennis. However, reproducing the selection and use of diverse motor skills in dynamic environments to solve complex tasks, as humans do, still remains a challenge. We present a strategy and skill learning approach for physics-based table tennis animation. Our method addresses the issue of mode collapse, where the characters do not fully utilize the motor skills they need to perform to execute complex tasks. More specifically, we demonstrate a hierarchical control system for diversified skill learning and a strategy learning framework for effective decision-making. We showcase the efficacy of our method through comparative analysis with state-of-the-art methods, demonstrating its capabilities in executing various skills for table tennis. Our strategy learning framework is validated through both agent-agent interaction and human-agent interaction in Virtual Reality, handling both competitive and cooperative tasks.
- Abstract(参考訳): 物理に基づくキャラクターアニメーションの最近の進歩は、ディープラーニングを活用してアジャイルと自然の動きを生成することで、バックフリップ、ボクシング、テニスなどの動きをキャラクタが実行できるようにする。
しかし、人間のように複雑なタスクを解くために、動的環境における多様な運動スキルの選択と利用を再現することは依然として課題である。
本稿では,物理に基づく卓球アニメーションのための戦略とスキル学習手法を提案する。
本手法は,複雑なタスクを実行するために必要な運動能力を完全に活用できないモード崩壊の問題に対処する。
具体的には,多様なスキル学習のための階層的制御システムと,効果的な意思決定のための戦略学習フレームワークを実証する。
本手法の有効性を,最先端の手法との比較分析により示すとともに,卓球の各種スキルの実行能力を示す。
我々の戦略学習フレームワークは,バーチャルリアリティにおけるエージェントエージェントインタラクションとヒューマンエージェントインタラクションの両方を通じて,競合的タスクと協調的タスクの両方を扱うことによって検証される。
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