論文の概要: Text-to-3D using Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.16585v4
- Date: Tue, 2 Apr 2024 05:10:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-04 13:02:27.831853
- Title: Text-to-3D using Gaussian Splatting
- Title(参考訳): Gaussian Splatting を用いたテキストから3Dへの変換
- Authors: Zilong Chen, Feng Wang, Yikai Wang, Huaping Liu,
- Abstract要約: 本稿では,最新の最先端表現であるガウススプラッティングをテキストから3D生成に適用する新しい手法であるGSGENを提案する。
GSGENは、高品質な3Dオブジェクトを生成し、ガウススティングの明示的な性質を活用することで既存の欠点に対処することを目的としている。
我々の手法は繊細な細部と正確な形状で3Dアセットを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.163413810199234
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automatic text-to-3D generation that combines Score Distillation Sampling (SDS) with the optimization of volume rendering has achieved remarkable progress in synthesizing realistic 3D objects. Yet most existing text-to-3D methods by SDS and volume rendering suffer from inaccurate geometry, e.g., the Janus issue, since it is hard to explicitly integrate 3D priors into implicit 3D representations. Besides, it is usually time-consuming for them to generate elaborate 3D models with rich colors. In response, this paper proposes GSGEN, a novel method that adopts Gaussian Splatting, a recent state-of-the-art representation, to text-to-3D generation. GSGEN aims at generating high-quality 3D objects and addressing existing shortcomings by exploiting the explicit nature of Gaussian Splatting that enables the incorporation of 3D prior. Specifically, our method adopts a progressive optimization strategy, which includes a geometry optimization stage and an appearance refinement stage. In geometry optimization, a coarse representation is established under 3D point cloud diffusion prior along with the ordinary 2D SDS optimization, ensuring a sensible and 3D-consistent rough shape. Subsequently, the obtained Gaussians undergo an iterative appearance refinement to enrich texture details. In this stage, we increase the number of Gaussians by compactness-based densification to enhance continuity and improve fidelity. With these designs, our approach can generate 3D assets with delicate details and accurate geometry. Extensive evaluations demonstrate the effectiveness of our method, especially for capturing high-frequency components. Our code is available at https://github.com/gsgen3d/gsgen
- Abstract(参考訳): SDS(Score Distillation Sampling)とボリュームレンダリングの最適化を組み合わせたテキストから3Dへの自動生成は、現実的な3Dオブジェクトの合成において顕著な進歩を遂げた。
しかし、SDSやボリュームレンダリングによる既存のテキストから3Dの手法の多くは、ジャヌス問題のような不正確な幾何学に悩まされている。
また、色豊かな精巧な3Dモデルを作るのには通常時間がかかります。
そこで本研究では,最新の最先端表現であるガウススプラッティングをテキストから3D生成に適用する新しい手法であるGSGENを提案する。
GSGENは、高品質な3Dオブジェクトを生成し、既存の欠点に対処することを目的としている。
具体的には、幾何最適化段階と外観改善段階を含むプログレッシブ最適化戦略を採用する。
幾何最適化では、通常の2次元SDS最適化とともに3次元点雲拡散の下で粗い表現が確立され、感度と3次元一貫性の粗い形状が確保される。
その後、得られたガウス人はテクスチャの詳細を豊かにするために反復的な外観の洗練を施した。
この段階では、コンパクト性に基づく密度化によりガウスの数が増加し、連続性を高め、忠実性を向上させる。
これらの設計により、我々は繊細な細部と正確な形状で3Dアセットを作成できる。
広汎な評価は,特に高周波成分の捕捉に有効であることを示す。
私たちのコードはhttps://github.com/gsgen3d/gsgenで利用可能です。
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