論文の概要: Architectural Influence on Variational Quantum Circuits in Multi-Agent Reinforcement Learning: Evolutionary Strategies for Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.20739v1
- Date: Tue, 30 Jul 2024 11:16:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-31 17:30:03.431030
- Title: Architectural Influence on Variational Quantum Circuits in Multi-Agent Reinforcement Learning: Evolutionary Strategies for Optimization
- Title(参考訳): マルチエージェント強化学習における変分量子回路のアーキテクチャ的影響:最適化のための進化的戦略
- Authors: Michael Kölle, Karola Schneider, Sabrina Egger, Felix Topp, Thomy Phan, Philipp Altmann, Jonas Nüßlein, Claudia Linnhoff-Popien,
- Abstract要約: 本稿では,ゲートベース,層ベース,プロトタイプベースの概念を用いて量子回路を変更・再結合する手法を提案する。
本研究は,変異のみの戦略とゲートベースアプローチに最適な性能を示す。
特に,コインゲーム環境での評価において,より優れたスコア,より高い総数,自己のコイン,そして最高のエージェントに対する優れた自己のコインレートを観察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.7918970571149835
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) has found application in numerous areas of science and industry, such as autonomous driving, telecommunications, and global health. Nevertheless, MARL suffers from, for instance, an exponential growth of dimensions. Inherent properties of quantum mechanics help to overcome these limitations, e.g., by significantly reducing the number of trainable parameters. Previous studies have developed an approach that uses gradient-free quantum Reinforcement Learning and evolutionary optimization for variational quantum circuits (VQCs) to reduce the trainable parameters and avoid barren plateaus as well as vanishing gradients. This leads to a significantly better performance of VQCs compared to classical neural networks with a similar number of trainable parameters and a reduction in the number of parameters by more than 97 \% compared to similarly good neural networks. We extend an approach of K\"olle et al. by proposing a Gate-Based, a Layer-Based, and a Prototype-Based concept to mutate and recombine VQCs. Our results show the best performance for mutation-only strategies and the Gate-Based approach. In particular, we observe a significantly better score, higher total and own collected coins, as well as a superior own coin rate for the best agent when evaluated in the Coin Game environment.
- Abstract(参考訳): 近年、MARL(Multi-Agent Reinforcement Learning)は、自律運転、電気通信、グローバルヘルスなど、科学や産業の様々な分野に応用されている。
それでも、MARLは例えば、次元の指数的な成長に悩まされている。
量子力学の遺伝的性質は、トレーニング可能なパラメータの数を著しく減少させることで、これらの制限を克服する助けとなる。
従来の研究では、勾配のない量子強化学習と変分量子回路(VQC)の進化的最適化を用いて、トレーニング可能なパラメータを減らし、不規則な台地を避け、勾配を消滅させるアプローチが開発されている。
これにより、トレーニング可能なパラメータの数に類似する古典的ニューラルネットワークと比較して、VQCのパフォーマンスが大幅に向上し、同様に優れたニューラルネットワークに比べてパラメータ数が97 \%以上減少する。
我々は、ゲートベース、レイヤベース、プロトタイプベースの概念を提案して、VQCを変更・再結合することで、K\"olle et al"のアプローチを拡張する。
本研究は,変異のみの戦略とゲートベースアプローチに最適な性能を示す。
特に,コインゲーム環境での評価において,より優れたスコア,より高い総数,自己のコイン,そして最高のエージェントに対する優れた自己のコインレートを観察する。
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