論文の概要: Match Point AI: A Novel AI Framework for Evaluating Data-Driven Tennis Strategies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.05960v1
- Date: Mon, 12 Aug 2024 07:22:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-13 13:35:58.289163
- Title: Match Point AI: A Novel AI Framework for Evaluating Data-Driven Tennis Strategies
- Title(参考訳): Match Point AI - データ駆動テニス戦略を評価するための新しいAIフレームワーク
- Authors: Carlo Nübel, Alexander Dockhorn, Sanaz Mostaghim,
- Abstract要約: テニスマッチシミュレーション環境のtextitMatch Point AI について述べる。
最初の実験では、シミュレートされたテニスの試合で生成されたショット・バイ・ショットのデータは、実世界のデータと比較して現実的な特徴を示している。
同時に、現実のテニスの試合で見られるものと類似した、合理的なショット配置戦略が出現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.1232919707345
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many works in the domain of artificial intelligence in games focus on board or video games due to the ease of reimplementing their mechanics. Decision-making problems in real-world sports share many similarities to such domains. Nevertheless, not many frameworks on sports games exist. In this paper, we present the tennis match simulation environment \textit{Match Point AI}, in which different agents can compete against real-world data-driven bot strategies. Next to presenting the framework, we highlight its capabilities by illustrating, how MCTS can be used in Match Point AI to optimize the shot direction selection problem in tennis. While the framework will be extended in the future, first experiments already reveal that generated shot-by-shot data of simulated tennis matches show realistic characteristics when compared to real-world data. At the same time, reasonable shot placement strategies emerge, which share similarities to the ones found in real-world tennis matches.
- Abstract(参考訳): ゲームにおける人工知能の分野における多くの研究は、彼らのメカニックを再実装することが容易であるため、ボードゲームやビデオゲームに焦点を当てている。
実世界のスポーツにおける意思決定問題は、そのような領域と多くの類似点を共有している。
しかし、スポーツゲームに関する枠組みはほとんど存在しない。
本稿では,実世界のデータ駆動型ボット戦略に対抗できる,テニスマッチシミュレーション環境 \textit{Match Point AI} を提案する。
フレームワークの発表の次は、MCTSがテニスにおけるショット方向選択問題を最適化するために、マッチポイントAIでどのように使用できるかを説明することで、その能力を強調する。
このフレームワークは将来的に拡張されるが、最初の実験では、シミュレーションされたテニスの試合で生成されたショット・バイ・ショットのデータが、実世界のデータと比較して現実的な特徴を示していることが明らかになった。
同時に、現実のテニスの試合で見られるものと類似した、合理的なショット配置戦略が出現する。
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