論文の概要: On games and simulators as a platform for development of artificial
intelligence for command and control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.11305v1
- Date: Thu, 21 Oct 2021 17:39:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-22 18:47:48.870255
- Title: On games and simulators as a platform for development of artificial
intelligence for command and control
- Title(参考訳): コマンド・アンド・コントロールのための人工知能開発プラットフォームとしてのゲームとシミュレータ
- Authors: Vinicius G. Goecks, Nicholas Waytowich, Derrik E. Asher, Song Jun
Park, Mark Mittrick, John Richardson, Manuel Vindiola, Anne Logie, Mark
Dennison, Theron Trout, Priya Narayanan, Alexander Kott
- Abstract要約: ゲームやシミュレータは、複雑なマルチエージェント、マルチプレイヤー、不完全な情報シナリオを実行する上で価値のあるプラットフォームである。
StarCraft IIのようなリアルタイム戦略ゲームにおける人工知能アルゴリズムの成功もまた、軍事研究コミュニティの注目を集めている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.33784995107226
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Games and simulators can be a valuable platform to execute complex
multi-agent, multiplayer, imperfect information scenarios with significant
parallels to military applications: multiple participants manage resources and
make decisions that command assets to secure specific areas of a map or
neutralize opposing forces. These characteristics have attracted the artificial
intelligence (AI) community by supporting development of algorithms with
complex benchmarks and the capability to rapidly iterate over new ideas. The
success of artificial intelligence algorithms in real-time strategy games such
as StarCraft II have also attracted the attention of the military research
community aiming to explore similar techniques in military counterpart
scenarios. Aiming to bridge the connection between games and military
applications, this work discusses past and current efforts on how games and
simulators, together with the artificial intelligence algorithms, have been
adapted to simulate certain aspects of military missions and how they might
impact the future battlefield. This paper also investigates how advances in
virtual reality and visual augmentation systems open new possibilities in human
interfaces with gaming platforms and their military parallels.
- Abstract(参考訳): ゲームやシミュレータは、複雑なマルチエージェント、マルチプレイヤー、不完全な情報シナリオを軍事アプリケーションと大幅に平行して実行する上で、貴重なプラットフォームとなり得る。
これらの特徴は人工知能(ai)コミュニティを惹き付け、複雑なベンチマークによるアルゴリズムの開発と、新しいアイデアを迅速に反復する能力をサポートする。
StarCraft IIのようなリアルタイム戦略ゲームにおける人工知能アルゴリズムの成功は、軍事的なシナリオで同様の技術を探求することを目的とした軍事研究コミュニティの注目を集めている。
本研究は,ゲームと軍事アプリケーションとの関係の橋渡しを目的として,ゲームとシミュレータが,人工知能アルゴリズムとともに,軍事任務の特定の側面をシミュレートし,それが将来の戦場にどのように影響するか,という過去と現在の取り組みについて論じる。
また,バーチャルリアリティと視覚拡張システムの進歩が,ゲームプラットフォームとそれらの軍事的並列性との人間インターフェースの新たな可能性を開くかを検討する。
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