論文の概要: Faster Private Minimum Spanning Trees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.06997v1
- Date: Tue, 13 Aug 2024 16:00:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-14 16:55:31.512303
- Title: Faster Private Minimum Spanning Trees
- Title(参考訳): より高速なプライベート最小スパンニングツリー
- Authors: Rasmus Pagh, Lukas Retschmeier,
- Abstract要約: 本稿では,時間内で動作中の既存手法の実用性に適合する新しい差分プライベートMSTアルゴリズムを提案する。
我々は,少なくとも$O(n2)$カットエッジを$O(sqrtn log n)$ timeでサンプリングすることのできるデータ構造を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.72102598708538
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Motivated by applications in clustering and synthetic data generation, we consider the problem of releasing a minimum spanning tree (MST) under edge-weight differential privacy constraints where a graph topology $G=(V,E)$ with $n$ vertices and $m$ edges is public, the weight matrix $\vec{W}\in \mathbb{R}^{n \times n}$ is private, and we wish to release an approximate MST under $\rho$-zero-concentrated differential privacy. Weight matrices are considered neighboring if they differ by at most $\Delta_\infty$ in each entry, i.e., we consider an $\ell_\infty$ neighboring relationship. Existing private MST algorithms either add noise to each entry in $\vec{W}$ and estimate the MST by post-processing or add noise to weights in-place during the execution of a specific MST algorithm. Using the post-processing approach with an efficient MST algorithm takes $O(n^2)$ time on dense graphs but results in an additive error on the weight of the MST of magnitude $O(n^2\log n)$. In-place algorithms give asymptotically better utility, but the running time of existing in-place algorithms is $O(n^3)$ for dense graphs. Our main result is a new differentially private MST algorithm that matches the utility of existing in-place methods while running in time $O(m + n^{3/2}\log n)$ for fixed privacy parameter $\rho$. The technical core of our algorithm is an efficient sublinear time simulation of Report-Noisy-Max that works by discretizing all edge weights to a multiple of $\Delta_\infty$ and forming groups of edges with identical weights. Specifically, we present a data structure that allows us to sample a noisy minimum weight edge among at most $O(n^2)$ cut edges in $O(\sqrt{n} \log n)$ time. Experimental evaluations support our claims that our algorithm significantly improves previous algorithms either in utility or running time.
- Abstract(参考訳): クラスタリングや合成データ生成のアプリケーションによって動機付けられ、グラフトポロジーが$G=(V,E)$と$m$ edgeがパブリックで、重量行列が$\vec{W}\in \mathbb{R}^{n \times n}$がプライベートである場合、エッジウェイトな差分プライバシー制約の下で最小スパンニングツリー(MST)をリリースする問題を考える。
ウェイト行列は、各エントリにおいて少なくとも$\Delta_\infty$で異なる場合、すなわち、$\ell_\infty$隣り合う関係を考えると、隣人と見なされる。
既存のプライベートMSTアルゴリズムは、$\vec{W}$で各エントリにノイズを付加し、後処理によってMSTを推定するか、特定のMSTアルゴリズムの実行中に重みにノイズを付加する。
効率的なMSTアルゴリズムを用いた後処理アプローチでは、高密度グラフ上では$O(n^2)$時間を要するが、MSTの重みの加算誤差は$O(n^2\log n)$になる。
インプレースアルゴリズムは漸近的に優れているが、既存のインプレースアルゴリズムの実行時間は密度グラフに対して$O(n^3)$である。
我々の主な成果は、固定プライバシパラメータ$\rho$に対して、時間$O(m + n^{3/2}\log n)$を実行しながら、既存のインプレースメソッドのユーティリティにマッチする新しい微分プライベートMSTアルゴリズムです。
我々のアルゴリズムの技術的コアは、全てのエッジ重みを$\Delta_\infty$の倍数に離散化し、同じ重みを持つエッジのグループを形成する、Report-Noisy-Maxの効率的なサブ線形時間シミュレーションである。
具体的には、少なくとも$O(n^2)$のカットエッジを$O(\sqrt{n} \log n)$の時間でサンプリングすることのできるデータ構造を示す。
実験による評価は,本アルゴリズムが実用性や実行時間において,従来のアルゴリズムを大幅に改善することを示すものである。
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