論文の概要: Is Knowledge Power? On the (Im)possibility of Learning from Strategic Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.08272v2
- Date: Wed, 20 Nov 2024 07:35:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-21 16:09:32.508747
- Title: Is Knowledge Power? On the (Im)possibility of Learning from Strategic Interactions
- Title(参考訳): 知識力とは何か : 戦略的相互作用から学ぶことの可能性について
- Authors: Nivasini Ananthakrishnan, Nika Haghtalab, Chara Podimata, Kunhe Yang,
- Abstract要約: 主要な問題は、エージェントが自分の好みに対する不確実性を克服し、不確実性を欠く結果を達成するかどうかである。
プレイヤーの行動が学習アルゴリズムに基づいて決定される完全に戦略的な環境での反復的な相互作用について検討する。
1人のプレイヤーがゲームについて完全な知識を持っている場合、初期情報ギャップは持続することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.41181817693548
- License:
- Abstract: When learning in strategic environments, a key question is whether agents can overcome uncertainty about their preferences to achieve outcomes they could have achieved absent any uncertainty. Can they do this solely through interactions with each other? We focus this question on the ability of agents to attain the value of their Stackelberg optimal strategy and study the impact of information asymmetry. We study repeated interactions in fully strategic environments where players' actions are decided based on learning algorithms that take into account their observed histories and knowledge of the game. We study the pure Nash equilibria (PNE) of a meta-game where players choose these algorithms as their actions. We demonstrate that if one player has perfect knowledge about the game, then any initial informational gap persists. That is, while there is always a PNE in which the informed agent achieves her Stackelberg value, there is a game where no PNE of the meta-game allows the partially informed player to achieve her Stackelberg value. On the other hand, if both players start with some uncertainty about the game, the quality of information alone does not determine which agent can achieve her Stackelberg value. In this case, the concept of information asymmetry becomes nuanced and depends on the game's structure. Overall, our findings suggest that repeated strategic interactions alone cannot facilitate learning effectively enough to earn an uninformed player her Stackelberg value.
- Abstract(参考訳): 戦略的な環境で学ぶとき、重要な疑問は、エージェントが自分の好みに対する不確実性を克服して、不確実性のない結果を達成することができるかどうかである。
これらは相互の相互作用によってのみ可能でしょうか?
本稿では, エージェントがStackelbergの最適戦略の価値を得る能力に焦点をあて, 情報非対称性の影響について検討する。
ゲームの歴史と知識を考慮に入れた学習アルゴリズムに基づいて,プレイヤーの行動が決定される,完全に戦略的な環境下での反復的なインタラクションについて検討する。
プレイヤーがこれらのアルゴリズムを行動として選択するメタゲームの純粋ナッシュ均衡(PNE)について検討する。
1人のプレイヤーがゲームについて完全な知識を持っている場合、初期情報ギャップは持続することを示す。
つまり、情報提供者がスタックルバーグの価値を達成するPNEは常に存在するが、メタゲームのPNEが一部の情報提供者がスタックルバーグの価値を達成することを許さないゲームがある。
一方、両プレイヤーがゲームについて何らかの不確実性から始めると、情報の品質だけでは、スタックルバーグの価値をどのエージェントが達成できるかを判断できない。
この場合、情報非対称性の概念はニュアンス化され、ゲームの構造に依存する。
総じて, 戦略的相互作用の繰り返しだけでは, Stackelberg の値を持つ非インフォームプレイヤーの学習を効果的に行うことができないことが示唆された。
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