論文の概要: Microscopic Analysis on LLM players via Social Deduction Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.09946v1
- Date: Mon, 19 Aug 2024 12:35:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-20 16:24:38.624767
- Title: Microscopic Analysis on LLM players via Social Deduction Game
- Title(参考訳): ソーシャル・ドダクションゲームによるLLMプレーヤーの微視的解析
- Authors: Byungjun Kim, Dayeon Seo, Bugeun Kim,
- Abstract要約: ゲームプレイ能力の弱点に対処するためには、きめ細かい評価が不可欠である。
本研究では,SpyGame という,SpyFall ゲームの変種を利用したアプローチを提案する。
本分析は,LLMのゲームプレイに影響を与える4つの主要なカテゴリを同定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8028747063484594
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recent studies have begun developing autonomous game players for social deduction games using large language models (LLMs). When building LLM players, fine-grained evaluations are crucial for addressing weaknesses in game-playing abilities. However, existing studies have often overlooked such assessments. Specifically, we point out two issues with the evaluation methods employed. First, game-playing abilities have typically been assessed through game-level outcomes rather than specific event-level skills; Second, error analyses have lacked structured methodologies. To address these issues, we propose an approach utilizing a variant of the SpyFall game, named SpyGame. We conducted an experiment with four LLMs, analyzing their gameplay behavior in SpyGame both quantitatively and qualitatively. For the quantitative analysis, we introduced eight metrics to resolve the first issue, revealing that these metrics are more effective than existing ones for evaluating the two critical skills: intent identification and camouflage. In the qualitative analysis, we performed thematic analysis to resolve the second issue. This analysis identifies four major categories that affect gameplay of LLMs. Additionally, we demonstrate how these categories complement and support the findings from the quantitative analysis.
- Abstract(参考訳): 近年,大規模言語モデル(LLM)を用いたソーシャル推論ゲームのための自律型ゲームプレーヤーの開発が始まっている。
LLMプレーヤーを構築する場合、ゲームプレイ能力の弱点に対処するためには、きめ細かい評価が不可欠である。
しかし、既存の研究はしばしばそのような評価を見落としている。
具体的には,2つの評価手法の問題点を指摘した。
第1に、ゲームプレイング能力は通常、特定のイベントレベルのスキルよりもゲームレベルの成果を通じて評価されてきた。
これらの問題に対処するため,SpyGameと呼ばれるSpyFallゲームの変種を利用したアプローチを提案する。
我々は,SpyGameのゲームプレイ動作を定量的かつ質的に解析する4つのLLMを用いて実験を行った。
定量的分析では、最初の問題を解決するために8つの指標を導入し、これらの指標が、意図の識別とカモフラージュという2つの重要なスキルを評価する上で、既存の指標よりも効果的であることを明らかにした。
質的な分析では,第2の課題を解決するために,テーマ分析を行った。
本分析は,LLMのゲームプレイに影響を与える4つの主要なカテゴリを同定する。
さらに,これらのカテゴリーが定量的分析の結果をどのように補完し,支持するかを示す。
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