論文の概要: Comprehensive Overview of Reward Engineering and Shaping in Advancing Reinforcement Learning Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.10215v1
- Date: Mon, 22 Jul 2024 09:28:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-25 14:21:10.748125
- Title: Comprehensive Overview of Reward Engineering and Shaping in Advancing Reinforcement Learning Applications
- Title(参考訳): 強化学習アプリケーションにおけるリワードエンジニアリングとシェイピングの総合的概要
- Authors: Sinan Ibrahim, Mostafa Mostafa, Ali Jnadi, Pavel Osinenko,
- Abstract要約: 本稿では,強化学習アルゴリズムの効率性と有効性を高めるために,報酬工学と報酬形成の重要性を強調する。
強化学習の大幅な進歩にもかかわらず、いくつかの制限が続いた。
主要な課題の1つは、多くの現実世界のシナリオにおける報酬のまばらで遅れた性質である。
実世界の環境を正確にモデル化することの複雑さと強化学習アルゴリズムの計算要求は、依然としてかなりの障害である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The aim of Reinforcement Learning (RL) in real-world applications is to create systems capable of making autonomous decisions by learning from their environment through trial and error. This paper emphasizes the importance of reward engineering and reward shaping in enhancing the efficiency and effectiveness of reinforcement learning algorithms. Reward engineering involves designing reward functions that accurately reflect the desired outcomes, while reward shaping provides additional feedback to guide the learning process, accelerating convergence to optimal policies. Despite significant advancements in reinforcement learning, several limitations persist. One key challenge is the sparse and delayed nature of rewards in many real-world scenarios, which can hinder learning progress. Additionally, the complexity of accurately modeling real-world environments and the computational demands of reinforcement learning algorithms remain substantial obstacles. On the other hand, recent advancements in deep learning and neural networks have significantly improved the capability of reinforcement learning systems to handle high-dimensional state and action spaces, enabling their application to complex tasks such as robotics, autonomous driving, and game playing. This paper provides a comprehensive review of the current state of reinforcement learning, focusing on the methodologies and techniques used in reward engineering and reward shaping. It critically analyzes the limitations and recent advancements in the field, offering insights into future research directions and potential applications in various domains.
- Abstract(参考訳): 実世界のアプリケーションにおける強化学習(RL)の目的は、試行錯誤を通じて環境から学習することで自律的な意思決定が可能なシステムを作ることである。
本稿では,強化学習アルゴリズムの効率性と有効性を高めるために,報酬工学と報酬形成の重要性を強調する。
リワードエンジニアリングでは、望ましい成果を正確に反映した報酬関数を設計する一方で、報酬形成は学習プロセスのガイドとして追加のフィードバックを提供し、最適ポリシーへの収束を加速する。
強化学習の大幅な進歩にもかかわらず、いくつかの制限が続いた。
主要な課題の1つは、多くの現実のシナリオにおいて報酬のスパースと遅延の性質であり、学習の進歩を妨げる可能性があることである。
さらに、実世界の環境を正確にモデル化することの複雑さと強化学習アルゴリズムの計算要求は、依然としてかなりの障害である。
一方、近年のディープラーニングとニューラルネットワークの進歩により、高次元の状態と行動空間を扱う強化学習システムが大幅に向上し、ロボット工学、自律運転、ゲームプレイといった複雑なタスクに応用できるようになった。
本稿では,報酬工学と報酬形成に使用される手法と技術に着目し,強化学習の現状を概観する。
この分野の限界と最近の進歩を批判的に分析し、将来の研究の方向性や様々な分野の潜在的な応用についての洞察を提供する。
関連論文リスト
- Scaling of Search and Learning: A Roadmap to Reproduce o1 from Reinforcement Learning Perspective [77.94874338927492]
OpenAIは、o1の背後にある主要な技術は強化学習であると主張している。
本稿では、強化学習の観点から、o1を達成するためのロードマップを分析する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-18T18:24:47Z) - Effective Reward Specification in Deep Reinforcement Learning [2.28438857884398]
不適切な報酬仕様は、不整合エージェントの振る舞いと非効率な学習をもたらす。
本論文では,効果的な報酬仕様戦略に関する文献を概説する。
深層強化学習におけるサンプル効率とアライメントの問題に対処するオリジナルコントリビューションを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-10T04:22:11Z) - A Survey on Reinforcement Learning Applications in SLAM [1.0889547735936715]
本研究では、SLAMの文脈における強化学習の適用について検討する。
エージェント(ロボット)が環境からのフィードバックを反復的に受けられるようにすることで、強化学習はナビゲーションとマッピングのスキルの獲得を容易にする。
本研究は, SLAMにおける強化学習の利用状況について概説した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-26T00:13:14Z) - RILe: Reinforced Imitation Learning [60.63173816209543]
RILeは、模倣学習と逆強化学習の強みを組み合わせて、高密度報酬関数を効率的に学習するフレームワークである。
本フレームワークは, 直接模倣が複雑な動作を再現できないような高次元タスクにおいて, 高い性能のポリシーを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-12T17:56:31Z) - Research on the Application of Computer Vision Based on Deep Learning in Autonomous Driving Technology [9.52658065214428]
本稿では、画像認識、リアルタイム目標追跡・分類、環境認識・意思決定支援、経路計画・ナビゲーションにおけるディープラーニングの適用について詳細に分析する。
提案システムでは,画像認識,目標追跡,分類の精度が98%を超え,高い性能と実用性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-01T16:41:24Z) - RLIF: Interactive Imitation Learning as Reinforcement Learning [56.997263135104504]
我々は,対話型模倣学習と類似するが,さらに実践的な仮定の下で,非政治強化学習によってパフォーマンスが向上できることを実証する。
提案手法は,ユーザ介入信号を用いた強化学習を報奨として利用する。
このことは、インタラクティブな模倣学習において介入する専門家がほぼ最適であるべきだという仮定を緩和し、アルゴリズムが潜在的に最適でない人間の専門家よりも改善される行動を学ぶことを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-21T21:05:21Z) - Tactile Active Inference Reinforcement Learning for Efficient Robotic
Manipulation Skill Acquisition [10.072992621244042]
触覚能動推論強化学習(Tactile Active Inference Reinforcement Learning, Tactile-AIRL)と呼ばれるロボット操作におけるスキル学習手法を提案する。
強化学習(RL)の性能を高めるために,モデルに基づく手法と本質的な好奇心をRLプロセスに統合した能動推論を導入する。
本研究では,タスクをプッシュする非包括的オブジェクトにおいて,学習効率が著しく向上することが実証された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-19T10:19:22Z) - Computation-efficient Deep Learning for Computer Vision: A Survey [121.84121397440337]
ディープラーニングモデルは、さまざまな視覚的知覚タスクにおいて、人間レベルのパフォーマンスに到達または超えた。
ディープラーニングモデルは通常、重要な計算資源を必要とし、現実のシナリオでは非現実的な電力消費、遅延、または二酸化炭素排出量につながる。
新しい研究の焦点は計算効率のよいディープラーニングであり、推論時の計算コストを最小限に抑えつつ、良好な性能を達成することを目指している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-27T03:55:28Z) - Actively Learning Costly Reward Functions for Reinforcement Learning [56.34005280792013]
複雑な実世界の環境でエージェントを訓練することは、桁違いに高速であることを示す。
強化学習の手法を新しい領域に適用することにより、興味深く非自明な解を見つけることができることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-23T19:17:20Z) - Emergent Real-World Robotic Skills via Unsupervised Off-Policy
Reinforcement Learning [81.12201426668894]
報奨関数を使わずに多様なスキルを習得し,これらのスキルを下流のタスクに再利用する効率的な強化学習手法を開発した。
提案アルゴリズムは学習効率を大幅に向上させ,報酬のない実世界のトレーニングを実現する。
また,学習スキルは,目標指向ナビゲーションのためのモデル予測制御を用いて,追加のトレーニングを伴わずに構成可能であることも実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-27T17:38:53Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。