論文の概要: Mastering the Digital Art of War: Developing Intelligent Combat Simulation Agents for Wargaming Using Hierarchical Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.13333v1
- Date: Fri, 23 Aug 2024 18:50:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-27 19:59:01.987512
- Title: Mastering the Digital Art of War: Developing Intelligent Combat Simulation Agents for Wargaming Using Hierarchical Reinforcement Learning
- Title(参考訳): デジタル・アート・オブ・ウォー:階層的強化学習を用いたウォーガミングのためのインテリジェント・コンバット・シミュレーション・エージェントの開発
- Authors: Scotty Black,
- Abstract要約: 対象とする観察抽象化、マルチモデル統合、ハイブリッドAIフレームワーク、階層的な強化学習フレームワークなど、包括的なアプローチを提案する。
線形空間減衰を用いた局所的な観測抽象化は,RL問題を単純化し,計算効率を向上し,従来の大域的観測法よりも優れた有効性を示す。
我々のハイブリッドAIフレームワークは、スクリプトエージェントとRLを同期させ、高レベルの決定にRLを、低レベルのタスクにスクリプトエージェントを活用し、適応性、信頼性、パフォーマンスを向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In today's rapidly evolving military landscape, advancing artificial intelligence (AI) in support of wargaming becomes essential. Despite reinforcement learning (RL) showing promise for developing intelligent agents, conventional RL faces limitations in handling the complexity inherent in combat simulations. This dissertation proposes a comprehensive approach, including targeted observation abstractions, multi-model integration, a hybrid AI framework, and an overarching hierarchical reinforcement learning (HRL) framework. Our localized observation abstraction using piecewise linear spatial decay simplifies the RL problem, enhancing computational efficiency and demonstrating superior efficacy over traditional global observation methods. Our multi-model framework combines various AI methodologies, optimizing performance while still enabling the use of diverse, specialized individual behavior models. Our hybrid AI framework synergizes RL with scripted agents, leveraging RL for high-level decisions and scripted agents for lower-level tasks, enhancing adaptability, reliability, and performance. Our HRL architecture and training framework decomposes complex problems into manageable subproblems, aligning with military decision-making structures. Although initial tests did not show improved performance, insights were gained to improve future iterations. This study underscores AI's potential to revolutionize wargaming, emphasizing the need for continued research in this domain.
- Abstract(参考訳): 今日の急速な軍事情勢の中で、ウォーガーミングを支援するための人工知能(AI)の進歩が不可欠である。
知的エージェントの開発を約束する強化学習(RL)にもかかわらず、従来のRLは戦闘シミュレーションに固有の複雑性を扱う際の制限に直面している。
この論文では、対象とする観測抽象化、マルチモデル統合、ハイブリッドAIフレームワーク、階層的階層強化学習(HRL)フレームワークなど、包括的なアプローチを提案する。
線形空間減衰を用いた局所的な観測抽象化は,RL問題を単純化し,計算効率を向上し,従来の大域的観測法よりも優れた有効性を示す。
私たちのマルチモデルフレームワークは、さまざまなAI方法論を組み合わせて、パフォーマンスを最適化しつつ、多様な個別の行動モデルの使用を可能にします。
我々のハイブリッドAIフレームワークは、スクリプトエージェントとRLを同期させ、高レベルの決定にRLを、低レベルのタスクにスクリプトエージェントを活用し、適応性、信頼性、パフォーマンスを向上させる。
我々のHRLアーキテクチャとトレーニングフレームワークは、複雑な問題を管理可能なサブプロブレムに分解し、軍事的な意思決定構造と整合する。
最初のテストではパフォーマンスは向上しなかったが、将来のイテレーションを改善するための洞察を得た。
この研究は、この領域における継続的な研究の必要性を強調し、ウォーガミングに革命を起こすAIの可能性を強調している。
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