論文の概要: COmoving Computer Acceleration (COCA): $N$-body simulations in an emulated frame of reference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.02154v1
- Date: Tue, 3 Sep 2024 17:27:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-05 21:39:27.038372
- Title: COmoving Computer Acceleration (COCA): $N$-body simulations in an emulated frame of reference
- Title(参考訳): Comoving Computer Acceleration (COCA):エミュレートされた参照フレームにおける$N$bodyシミュレーション
- Authors: Deaglan J. Bartlett, Marco Chiarenza, Ludvig Doeser, Florent Leclercq,
- Abstract要約: 我々は,ハイブリッドフレームワークであるComoving Computer Acceleration (COCA)を紹介した。
正確な運動方程式は、基準のエミュレートされたフレームで解き、任意のエミュレーション誤差を設計によって補正する。
COCAは、粒子軌道におけるエミュレーション誤差を効率的に低減し、MLなしで対応するシミュレーションを実行するよりもはるかに少ない力評価を必要とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: $N$-body simulations are computationally expensive, so machine-learning (ML)-based emulation techniques have emerged as a way to increase their speed. Although fast, surrogate models have limited trustworthiness due to potentially substantial emulation errors that current approaches cannot correct for. To alleviate this problem, we introduce COmoving Computer Acceleration (COCA), a hybrid framework interfacing ML with an $N$-body simulator. The correct physical equations of motion are solved in an emulated frame of reference, so that any emulation error is corrected by design. This approach corresponds to solving for the perturbation of particle trajectories around the machine-learnt solution, which is computationally cheaper than obtaining the full solution, yet is guaranteed to converge to the truth as one increases the number of force evaluations. Although applicable to any ML algorithm and $N$-body simulator, this approach is assessed in the particular case of particle-mesh cosmological simulations in a frame of reference predicted by a convolutional neural network, where the time dependence is encoded as an additional input parameter to the network. COCA efficiently reduces emulation errors in particle trajectories, requiring far fewer force evaluations than running the corresponding simulation without ML. We obtain accurate final density and velocity fields for a reduced computational budget. We demonstrate that this method shows robustness when applied to examples outside the range of the training data. When compared to the direct emulation of the Lagrangian displacement field using the same training resources, COCA's ability to correct emulation errors results in more accurate predictions. COCA makes $N$-body simulations cheaper by skipping unnecessary force evaluations, while still solving the correct equations of motion and correcting for emulation errors made by ML.
- Abstract(参考訳): N$bodyシミュレーションは計算コストが高く、機械学習(ML)ベースのエミュレーション技術がスピード向上の手段として登場した。
高速ではあるが、サロゲートモデルは、現在のアプローチでは修正できない重大なエミュレーションエラーのため、信頼性が制限される。
この問題を軽減するために,MLとN$bodyシミュレータを併用したハイブリッドフレームワークであるComoving Computer Acceleration (COCA)を導入する。
正確な運動方程式は、基準のエミュレートされたフレームで解き、任意のエミュレーション誤差を設計によって補正する。
このアプローチは、完全な解を得るよりも計算的に安価であるが、力評価の数が増えるにつれて真理に収束することが保証される機械リアラント解のまわりの粒子軌道の摂動の解に対応する。
任意のMLアルゴリズムや$N$bodyシミュレータに適用できるが、畳み込みニューラルネットワークによって予測される参照フレームにおける粒子・メシュ宇宙学シミュレーションの特定の場合において、ネットワークへの追加入力パラメータとして時間依存が符号化される。
COCAは、粒子軌道におけるエミュレーション誤差を効率的に低減し、MLなしで対応するシミュレーションを実行するよりもはるかに少ない力評価を必要とする。
計算予算の削減のために, 精度の高い最終密度と速度場を得る。
本手法は,トレーニングデータの範囲外に適用した場合のロバスト性を示す。
同じ訓練資源を用いたラグランジアン変位場の直接エミュレーションと比較すると、COCAのエミュレーション誤差を補正する能力はより正確な予測をもたらす。
COCAは、不必要な力の評価をスキップしながら、正しい動作方程式を解き、MLによるエミュレーションエラーを補正することで、N$bodyシミュレーションを安くする。
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