論文の概要: Object Gaussian for Monocular 6D Pose Estimation from Sparse Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.02581v1
- Date: Wed, 4 Sep 2024 10:03:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-05 19:10:42.913934
- Title: Object Gaussian for Monocular 6D Pose Estimation from Sparse Views
- Title(参考訳): スパースビューからのモノクロ6次元ポス推定のためのオブジェクトガウス
- Authors: Luqing Luo, Shichu Sun, Jiangang Yang, Linfang Zheng, Jinwei Du, Jian Liu,
- Abstract要約: ガウス的手法を用いたスパースビューオブジェクトポーズ推定のための新しいフレームワークであるSGPoseを紹介する。
最大10ビューを与えられたSGPoseは、ランダムな立方体から始めることで幾何学的認識表現を生成する。
典型的なベンチマーク、特にOcclusion LM-Oデータセットの実験では、SGPoseはスパースビューの制約下であっても既存のメソッドよりも優れていることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.290993205307184
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Monocular object pose estimation, as a pivotal task in computer vision and robotics, heavily depends on accurate 2D-3D correspondences, which often demand costly CAD models that may not be readily available. Object 3D reconstruction methods offer an alternative, among which recent advancements in 3D Gaussian Splatting (3DGS) afford a compelling potential. Yet its performance still suffers and tends to overfit with fewer input views. Embracing this challenge, we introduce SGPose, a novel framework for sparse view object pose estimation using Gaussian-based methods. Given as few as ten views, SGPose generates a geometric-aware representation by starting with a random cuboid initialization, eschewing reliance on Structure-from-Motion (SfM) pipeline-derived geometry as required by traditional 3DGS methods. SGPose removes the dependence on CAD models by regressing dense 2D-3D correspondences between images and the reconstructed model from sparse input and random initialization, while the geometric-consistent depth supervision and online synthetic view warping are key to the success. Experiments on typical benchmarks, especially on the Occlusion LM-O dataset, demonstrate that SGPose outperforms existing methods even under sparse view constraints, under-scoring its potential in real-world applications.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョンやロボティクスにおいて重要なタスクである単眼オブジェクトのポーズ推定は、しばしば手軽に利用できないコストの高いCADモデルを必要とする2D-3Dの正確な対応に大きく依存する。
オブジェクト3D再構成手法は、近年の3Dガウス・スプラッティング(3DGS)の進歩によって、説得力のある可能性を秘めている。
しかし、そのパフォーマンスは依然として苦しめられ、入力ビューが少ないほど過度に適合する傾向がある。
この課題を受け入れるために,ガウス的手法を用いたスパースビューオブジェクトポーズ推定のための新しいフレームワークであるSGPoseを紹介した。
最大10ビューのSGPoseは、ランダムな立方体初期化から始まり、従来の3DGS法で要求されるようなStructure-from-Motion (SfM)パイプライン由来の幾何学に依存することによって、幾何学的認識表現を生成する。
SGPoseは、画像と再構成されたモデル間の密度の高い2D-3D対応をスパース入力とランダム初期化から退避させ、CADモデルへの依存を取り除く。
典型的なベンチマーク、特にOcclusion LM-Oデータセットの実験では、SGPoseはスパースビューの制約下であっても既存のメソッドよりも優れており、現実世界のアプリケーションにおいてその潜在能力を過小評価している。
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