論文の概要: ELO-Rated Sequence Rewards: Advancing Reinforcement Learning Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.03301v2
- Date: Sat, 31 May 2025 16:25:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-03 20:53:52.927985
- Title: ELO-Rated Sequence Rewards: Advancing Reinforcement Learning Models
- Title(参考訳): ELO-Rated Sequence Rewards: 強化学習モデルの強化
- Authors: Qi Ju, Falin Hei, Zhemei Fang, Yunfeng Luo,
- Abstract要約: ELO-Rating based Reinforcement Learning (ERRL) という新たな報酬推定アルゴリズムを提案する。
まず、各軌道のELO評価を報酬として計算するために、基数報酬(ユーティリティ)ではなく、軌跡よりも専門的な選好を使用する。
第2に、固定アンカー報酬がない場合のトレーニング不安定を軽減するために、新たな報奨再分配アルゴリズムを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8616427106430677
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) heavily relies on the careful design of the reward function. However, accurately assigning rewards to each state-action pair in Long-Term Reinforcement Learning (LTRL) tasks remains a significant challenge. As a result, RL agents are often trained under expert guidance. Inspired by the ordinal utility theory in economics, we propose a novel reward estimation algorithm: ELO-Rating based Reinforcement Learning (ERRL). This approach features two key contributions. First, it uses expert preferences over trajectories rather than cardinal rewards (utilities) to compute the ELO rating of each trajectory as its reward. Second, a new reward redistribution algorithm is introduced to alleviate training instability in the absence of a fixed anchor reward. In long-term scenarios (up to 5000 steps), where traditional RL algorithms struggle, our method outperforms several state-of-the-art baselines. Additionally, we conduct a comprehensive analysis of how expert preferences influence the results.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)は報酬関数の注意深い設計に大きく依存している。
しかし、LTRL(Long-Term Reinforcement Learning)タスクにおける各状態-動作ペアに報酬を正確に割り当てることは、依然として重要な課題である。
その結果、RLエージェントはしばしば専門家の指導の下で訓練される。
経済学における正規効用理論に着想を得て,ELO-Rating based Reinforcement Learning (ERRL) という新たな報酬推定アルゴリズムを提案する。
このアプローチには2つの重要なコントリビューションがある。
まず、各軌道のELO評価を報酬として計算するために、基数報酬(ユーティリティ)ではなく、軌跡よりも専門的な選好を使用する。
第2に、固定アンカー報酬がない場合のトレーニング不安定を軽減するために、新たな報奨再分配アルゴリズムを導入する。
従来のRLアルゴリズムが苦労する長期シナリオ(最大5000ステップ)では、我々の手法は最先端のベースラインよりも優れています。
さらに、専門家の好みが結果にどのように影響するかを包括的に分析する。
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