論文の概要: Surface-Centric Modeling for High-Fidelity Generalizable Neural Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.03634v1
- Date: Thu, 5 Sep 2024 15:48:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-06 20:03:34.046352
- Title: Surface-Centric Modeling for High-Fidelity Generalizable Neural Surface Reconstruction
- Title(参考訳): 高忠実性一般化型ニューラルサーフェス再構成のためのサーフェス中心モデリング
- Authors: Rui Peng, Shihe Shen, Kaiqiang Xiong, Huachen Gao, Jianbo Jiao, Xiaodong Gu, Ronggang Wang,
- Abstract要約: SuRFは、マッチングフィールドに基づいた新しいリージョンスペーシフィケーションを組み込んだ、新しいフレームワークである。
我々の知る限り、この手法はエンドツーエンドのスパーシフィケーションを実現する最初の教師なしの手法である。
実験により, 再現は高品質な細部を呈し, 新たな最先端性能を達成できることが確認された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.26047429432185
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing the high-fidelity surface from multi-view images, especially sparse images, is a critical and practical task that has attracted widespread attention in recent years. However, existing methods are impeded by the memory constraint or the requirement of ground-truth depths and cannot recover satisfactory geometric details. To this end, we propose SuRF, a new Surface-centric framework that incorporates a new Region sparsification based on a matching Field, achieving good trade-offs between performance, efficiency and scalability. To our knowledge, this is the first unsupervised method achieving end-to-end sparsification powered by the introduced matching field, which leverages the weight distribution to efficiently locate the boundary regions containing surface. Instead of predicting an SDF value for each voxel, we present a new region sparsification approach to sparse the volume by judging whether the voxel is inside the surface region. In this way, our model can exploit higher frequency features around the surface with less memory and computational consumption. Extensive experiments on multiple benchmarks containing complex large-scale scenes show that our reconstructions exhibit high-quality details and achieve new state-of-the-art performance, i.e., 46% improvements with 80% less memory consumption. Code is available at https://github.com/prstrive/SuRF.
- Abstract(参考訳): 多視点画像、特にスパース画像から高忠実表面を再構成することは、近年広く注目を集めている重要かつ実践的な課題である。
しかし、既存の手法は、メモリ制約や地底深度の要求によって妨げられ、満足のいく幾何学的詳細を回復することができない。
この目的のために、SuRFという新しいSurface中心のフレームワークを提案する。これは、マッチングフィールドに基づいた新しいリージョンスペーシングを取り入れ、パフォーマンス、効率、スケーラビリティのトレードオフを良好に達成する。
我々の知る限り、これは導入したマッチングフィールドを利用したエンドツーエンドのスペーシングを実現するための最初の教師なし手法であり、重量分布を利用して表面を含む境界領域を効率的に見つける。
本研究では, 各ボクセルのSDF値を予測する代わりに, ボクセルが表面領域内にあるかどうかを判断して, 体積をスパースする新しい領域スカラー化手法を提案する。
このようにして、我々のモデルは、より少ないメモリと計算量で、表面上の高い周波数特性を利用することができる。
複雑な大規模シーンを含む複数のベンチマークの大規模な実験により、我々の再構成は高品質な詳細を示し、新しい最先端性能、すなわち、メモリ消費を80%削減した46%の改善を実現している。
コードはhttps://github.com/prstrive/SuRF.comで入手できる。
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