論文の概要: Towards Energy-Efficiency by Navigating the Trilemma of Energy, Latency, and Accuracy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.04018v1
- Date: Fri, 6 Sep 2024 04:10:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-09 16:48:15.974557
- Title: Towards Energy-Efficiency by Navigating the Trilemma of Energy, Latency, and Accuracy
- Title(参考訳): エネルギー・レイテンシ・正確性のトリレンマをナビゲートするエネルギー効率を目指して
- Authors: Boyuan Tian, Yihan Pang, Muhammad Huzaifa, Shenlong Wang, Sarita Adve,
- Abstract要約: 拡張現実感(XR)は、非テザリングヘッドセットによる没入型体験を可能にするが、バッテリーとリソースの制約に悩まされる。
本稿では, 没入型XR体験のための重要なビルディングブロックであるシーン再構築について検討し, エネルギー効率の向上を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.597365664501135
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Extended Reality (XR) enables immersive experiences through untethered headsets but suffers from stringent battery and resource constraints. Energy-efficient design is crucial to ensure both longevity and high performance in XR devices. However, latency and accuracy are often prioritized over energy, leading to a gap in achieving energy efficiency. This paper examines scene reconstruction, a key building block for immersive XR experiences, and demonstrates how energy efficiency can be achieved by navigating the trilemma of energy, latency, and accuracy. We explore three classes of energy-oriented optimizations, covering the algorithm, execution, and data, that reveal a broad design space through configurable parameters. Our resulting 72 designs expose a wide range of latency and energy trade-offs, with a smaller range of accuracy loss. We identify a Pareto-optimal curve and show that the designs on the curve are achievable only through synergistic co-optimization of all three optimization classes and by considering the latency and accuracy needs of downstream scene reconstruction consumers. Our analysis covering various use cases and measurements on an embedded class system shows that, relative to the baseline, our designs offer energy benefits of up to 60X with potential latency range of 4X slowdown to 2X speedup. Detailed exploration of a use case across representative data sequences from ScanNet showed about 25X energy savings with 1.5X latency reduction and negligible reconstruction quality loss.
- Abstract(参考訳): 拡張現実感(XR)は、非テザリングヘッドセットによる没入型体験を可能にするが、バッテリーとリソースの制約に悩まされる。
エネルギー効率の高い設計は、XRデバイスにおける長寿命性と高性能の両方を保証するために不可欠である。
しかし、遅延と精度はエネルギーよりも優先されることが多く、エネルギー効率の差が生じる。
本稿では, 没入型XR体験のための重要なビルディングブロックであるシーン再構築について検討し, エネルギー, レイテンシ, 精度のトリレンマをナビゲートすることによって, エネルギー効率がいかに向上するかを示す。
構成可能なパラメータによって広い設計空間を明らかにするアルゴリズム,実行,データをカバーする,エネルギー指向最適化の3つのクラスについて検討する。
結果として得られた72の設計では、レイテンシとエネルギーのトレードオフの幅が広くなり、精度が低下する。
本研究では,3つの最適化クラスの相乗的共最適化と,下流のシーン再構築消費者のレイテンシと精度の要求を考慮し,曲線上の設計が達成可能であることを示す。
組込みクラスシステムにおける各種のユースケースと測定結果から, ベースラインと比較して, 最大60倍の省エネ効果と, 4倍の遅延範囲を2倍のスピードアップに短縮できる可能性が示唆された。
ScanNetからの代表データ列にまたがるユースケースの詳細な調査では、1.5倍の遅延低減と無視可能な再構築品質の損失で約25倍の省エネが見られた。
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