論文の概要: MVGaussian: High-Fidelity text-to-3D Content Generation with Multi-View Guidance and Surface Densification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.06620v1
- Date: Tue, 10 Sep 2024 16:16:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-11 16:49:06.851777
- Title: MVGaussian: High-Fidelity text-to-3D Content Generation with Multi-View Guidance and Surface Densification
- Title(参考訳): MVGaussian:多視点誘導による高忠実テキストから3次元コンテンツ生成と表面密度化
- Authors: Phu Pham, Aradhya N. Mathur, Ojaswa Sharma, Aniket Bera,
- Abstract要約: 本稿では,テキスト・ツー・3Dコンテンツ生成のための統合フレームワークを提案する。
提案手法は3次元モデルの構造を反復的に形成するために多視点誘導を利用する。
また,表面近傍にガウスを配向させる新しい密度化アルゴリズムを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.872254142378772
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The field of text-to-3D content generation has made significant progress in generating realistic 3D objects, with existing methodologies like Score Distillation Sampling (SDS) offering promising guidance. However, these methods often encounter the "Janus" problem-multi-face ambiguities due to imprecise guidance. Additionally, while recent advancements in 3D gaussian splitting have shown its efficacy in representing 3D volumes, optimization of this representation remains largely unexplored. This paper introduces a unified framework for text-to-3D content generation that addresses these critical gaps. Our approach utilizes multi-view guidance to iteratively form the structure of the 3D model, progressively enhancing detail and accuracy. We also introduce a novel densification algorithm that aligns gaussians close to the surface, optimizing the structural integrity and fidelity of the generated models. Extensive experiments validate our approach, demonstrating that it produces high-quality visual outputs with minimal time cost. Notably, our method achieves high-quality results within half an hour of training, offering a substantial efficiency gain over most existing methods, which require hours of training time to achieve comparable results.
- Abstract(参考訳): テキストから3Dのコンテンツ生成の分野は、3Dオブジェクトを現実的に生成する上で大きな進歩を遂げており、Score Distillation Sampling (SDS)のような既存の方法論は有望なガイダンスを提供している。
しかし,これらの手法は,不正確な指導により,複数の面のあいまいさに遭遇することが多い。
さらに、近年の3次元ガウス分割の進歩は、3次元ボリュームの表現に有効であることを示しているが、この表現の最適化は未解明のままである。
本稿では,これらの重要なギャップに対処するテキスト・ツー・3Dコンテンツ生成のための統一的なフレームワークを提案する。
提案手法は,3次元モデルの構造を反復的に形成し,細部と精度を段階的に向上する。
また, ガウスを表面近傍に配向させ, 生成したモデルの構造的整合性と忠実度を最適化する新しい密度化アルゴリズムを提案する。
大規模な実験により我々のアプローチが検証され、最小の時間コストで高品質な視覚出力が得られることが実証された。
特に,本手法は,30分以内の学習で高品質な結果が得られ,既存の手法に比べてかなりの効率向上が期待できる。
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