論文の概要: FlashSplat: 2D to 3D Gaussian Splatting Segmentation Solved Optimally
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.08270v1
- Date: Thu, 12 Sep 2024 17:58:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-13 15:24:38.780850
- Title: FlashSplat: 2D to 3D Gaussian Splatting Segmentation Solved Optimally
- Title(参考訳): FlashSplat:2Dから3Dのガウス・スプレイティング・セグメンテーションを最適に解決
- Authors: Qiuhong Shen, Xingyi Yang, Xinchao Wang,
- Abstract要約: 本研究は,2次元マスクから3次元ガウススプラッティングを正確に分割することの課題に対処する。
3D-GSセグメンテーションのための単純かつグローバルな最適解法を提案する。
私たちのメソッドは30秒以内で完了します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.28517576128381
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This study addresses the challenge of accurately segmenting 3D Gaussian Splatting from 2D masks. Conventional methods often rely on iterative gradient descent to assign each Gaussian a unique label, leading to lengthy optimization and sub-optimal solutions. Instead, we propose a straightforward yet globally optimal solver for 3D-GS segmentation. The core insight of our method is that, with a reconstructed 3D-GS scene, the rendering of the 2D masks is essentially a linear function with respect to the labels of each Gaussian. As such, the optimal label assignment can be solved via linear programming in closed form. This solution capitalizes on the alpha blending characteristic of the splatting process for single step optimization. By incorporating the background bias in our objective function, our method shows superior robustness in 3D segmentation against noises. Remarkably, our optimization completes within 30 seconds, about 50$\times$ faster than the best existing methods. Extensive experiments demonstrate the efficiency and robustness of our method in segmenting various scenes, and its superior performance in downstream tasks such as object removal and inpainting. Demos and code will be available at https://github.com/florinshen/FlashSplat.
- Abstract(参考訳): 本研究は,2次元マスクから3次元ガウススプラッティングを正確に分割することの課題に対処する。
従来の手法は、各ガウスを一意なラベルに割り当てるために反復勾配降下に依存することが多く、長い最適化と準最適解をもたらす。
代わりに、3D-GSセグメンテーションのための単純かつグローバルな最適解法を提案する。
提案手法の中核となる洞察は,再構成された3D-GSシーンでは,2次元マスクの描画はガウスのラベルに対して本質的に線形関数であるということである。
そのため、最適ラベル割り当ては閉形式で線形プログラミングによって解決できる。
この解は、単一ステップ最適化のためのスプレイティングプロセスのアルファブレンディング特性を生かしたものである。
対象関数に背景バイアスを組み込むことにより, 雑音に対する3次元分割において, 優れたロバスト性を示す。
注目すべきは、最適化が30秒以内に完了することです。
広範囲な実験により, 様々なシーンのセグメンテーションにおける手法の有効性とロバスト性を実証し, 物体除去や塗装などの下流作業において優れた性能を示した。
デモとコードはhttps://github.com/florinshen/FlashSplat.comで公開される。
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