論文の概要: 3DGS-LM: Faster Gaussian-Splatting Optimization with Levenberg-Marquardt
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.12892v1
- Date: Thu, 19 Sep 2024 16:31:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 12:59:09.672127
- Title: 3DGS-LM: Faster Gaussian-Splatting Optimization with Levenberg-Marquardt
- Title(参考訳): 3DGS-LM: Levenberg-Marquardtによるより高速なガウス格子最適化
- Authors: Lukas Höllein, Aljaž Božič, Michael Zollhöfer, Matthias Nießner,
- Abstract要約: 3DGS-LM, 3D Gaussian Splatting(3DGS)の再構築を高速化する新しい手法を提案する。
提案手法は元の3DGSよりも30%高速で, 再現品質の最適化が可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.25603275491544
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present 3DGS-LM, a new method that accelerates the reconstruction of 3D Gaussian Splatting (3DGS) by replacing its ADAM optimizer with a tailored Levenberg-Marquardt (LM). Existing methods reduce the optimization time by decreasing the number of Gaussians or by improving the implementation of the differentiable rasterizer. However, they still rely on the ADAM optimizer to fit Gaussian parameters of a scene in thousands of iterations, which can take up to an hour. To this end, we change the optimizer to LM that runs in conjunction with the 3DGS differentiable rasterizer. For efficient GPU parallization, we propose a caching data structure for intermediate gradients that allows us to efficiently calculate Jacobian-vector products in custom CUDA kernels. In every LM iteration, we calculate update directions from multiple image subsets using these kernels and combine them in a weighted mean. Overall, our method is 30% faster than the original 3DGS while obtaining the same reconstruction quality. Our optimization is also agnostic to other methods that acclerate 3DGS, thus enabling even faster speedups compared to vanilla 3DGS.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ADAMオプティマイザをLevenberg-Marquardt (LM) に置き換えることで,3Dガウス版3DGSの再構築を高速化する新しい手法である3DGS-LMを提案する。
既存の手法はガウスの数を減らしたり、異なるラスタライザの実装を改善することで最適化時間を短縮する。
しかし、数千回のイテレーションでシーンのガウスパラメータを適合させるためにADAMオプティマイザを使っているため、最大1時間かかる。
この目的のために、3DGS微分ラスタライザとともに動作するLMにオプティマイザを変更する。
本稿では,GPUの並列化を効率的に行うため,中間勾配のキャッシュデータ構造を提案し,カスタムCUDAカーネルのヤコビアンベクトル積を効率的に計算する。
各LMイテレーションにおいて、これらのカーネルを用いて複数の画像サブセットから更新方向を計算し、重み付け平均で組み合わせる。
また,本手法は従来の3DGSよりも30%高速であり,再現性は同じであった。
我々の最適化は、3DGSを高速化する他の方法にも依存せず、バニラ3DGSよりも高速なスピードアップを可能にします。
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