論文の概要: Chess Rating Estimation from Moves and Clock Times Using a CNN-LSTM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.11506v1
- Date: Tue, 17 Sep 2024 19:19:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-19 19:59:44.539358
- Title: Chess Rating Estimation from Moves and Clock Times Using a CNN-LSTM
- Title(参考訳): CNN-LSTMによるモブとクロックタイムのチェスレーティング推定
- Authors: Michael Omori, Prasad Tadepalli,
- Abstract要約: 現在の格付けシステムは段階的に格付けを更新し、常にプレイヤーの真の強さを正確に反映するとは限らない。
これを解決するために,ゲームの動きや時計時間から直接プレイヤーの格付けを推定する方法を探索する。
このモデルは、手作りの機能を使わずにチェスのレーティングを推定し、また、各動きのレーティング予測を出力した最初のモデルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.340099493701029
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Current rating systems update ratings incrementally and may not always accurately reflect a player's true strength at all times, especially for rapidly improving players or very rusty players. To overcome this, we explore a method to estimate player ratings directly from game moves and clock times. We compiled a benchmark dataset from Lichess, encompassing various time controls and including move sequences and clock times. Our model architecture comprises a CNN to learn positional features, which are then integrated with clock-time data into a bidirectional LSTM, predicting player ratings after each move. The model achieved an MAE of 182 rating points in the test data. Additionally, we applied our model to the 2024 IEEE Big Data Cup Chess Puzzle Difficulty Competition dataset, predicted puzzle ratings and achieved competitive results. This model is the first to use no hand-crafted features to estimate chess ratings and also the first to output a rating prediction for each move. Our method highlights the potential of using move-based rating estimation for enhancing rating systems and potentially other applications such as cheating detection.
- Abstract(参考訳): 現在の格付けシステムは段階的に格付けを更新し、プレイヤーの真の強さを常に正確に反映するとは限らない。
これを解決するために,ゲームの動きや時計時間から直接プレイヤーの格付けを推定する方法を探索する。
Lichessからベンチマークデータセットをコンパイルし、さまざまな時間制御、移動シーケンスとクロック時間を含む。
我々のモデルアーキテクチャは、CNNを用いて位置特徴を学習し、クロックタイムデータを双方向LSTMに統合し、各移動後のプレイヤーのレーティングを予測する。
このモデルはテストデータにおいて182のレーティングポイントのMAEを達成した。
さらに、私たちのモデルをIEEE Big Data Cup Chess Puzzle Difficulty Competitionデータセットに適用し、パズルのレーティングを予測し、競争結果を得た。
このモデルは、手作りの機能を使わずにチェスのレーティングを推定し、また、各動きのレーティング予測を出力した最初のモデルである。
提案手法は,評価システムの向上に移動に基づく評価評価を用いる可能性や,不正検出など他の応用の可能性を強調した。
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