論文の概要: Interpretable Real-Time Win Prediction for Honor of Kings, a Popular
Mobile MOBA Esport
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.06313v3
- Date: Fri, 16 Apr 2021 11:29:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-30 17:20:39.064026
- Title: Interpretable Real-Time Win Prediction for Honor of Kings, a Popular
Mobile MOBA Esport
- Title(参考訳): 人気のモバイルMOBAスポーツ「王の栄誉」の解釈可能なリアルタイム勝利予測
- Authors: Zelong Yang, Zhufeng Pan, Yan Wang, Deng Cai, Xiaojiang Liu, Shuming
Shi, Shao-Lun Huang
- Abstract要約: 本研究では,2段階空間時間ネットワーク(TSSTN)を提案する。
実世界のライブストリーミングシナリオにおける実験結果と応用により,提案したTSSTNモデルは予測精度と解釈可能性の両方において有効であることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.20042288437171
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the rapid prevalence and explosive development of MOBA esports
(Multiplayer Online Battle Arena electronic sports), much research effort has
been devoted to automatically predicting game results (win predictions). While
this task has great potential in various applications, such as esports live
streaming and game commentator AI systems, previous studies fail to investigate
the methods to interpret these win predictions. To mitigate this issue, we
collected a large-scale dataset that contains real-time game records with rich
input features of the popular MOBA game Honor of Kings. For interpretable
predictions, we proposed a Two-Stage Spatial-Temporal Network (TSSTN) that can
not only provide accurate real-time win predictions but also attribute the
ultimate prediction results to the contributions of different features for
interpretability. Experiment results and applications in real-world live
streaming scenarios showed that the proposed TSSTN model is effective both in
prediction accuracy and interpretability.
- Abstract(参考訳): moba eスポーツ(multiplayer online battle arena electronic sports)の急速な普及と爆発的な発展により、ゲーム結果の自動予測(ウィン予測)に多くの研究が費やされてきた。
このタスクは、ライブストリーミングやゲームコメンテータAIシステムといった様々なアプリケーションにおいて大きな可能性を秘めているが、以前の研究では、これらの勝利予測を解釈する方法について研究しなかった。
この問題を緩和するため,我々はMOBAゲームHonor of Kingsの豊富な入力特徴を持つリアルタイムゲームレコードを含む大規模データセットを収集した。
解釈可能な予測のために,2段階空間時間ネットワーク(TSSTN)を提案する。
実世界のライブストリーミングシナリオにおける実験結果と応用は,提案するtsstnモデルが予測精度と解釈可能性の両方において有効であることを示した。
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