論文の概要: A Graph-Based Method for Soccer Action Spotting Using Unsupervised
Player Classification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.12334v1
- Date: Tue, 22 Nov 2022 15:23:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 17:07:15.921876
- Title: A Graph-Based Method for Soccer Action Spotting Using Unsupervised
Player Classification
- Title(参考訳): 教師なしプレーヤ分類を用いたサッカー動作スポッティングのためのグラフベース手法
- Authors: Alejandro Cartas and Coloma Ballester and Gloria Haro
- Abstract要約: アクションスポッティングには、ゲームのダイナミクス、イベントの複雑さ、ビデオシーケンスのバリエーションを理解することが含まれる。
本研究では, (a) 選手, 審判, ゴールキーパーをグラフのノードとして識別し, および (b) 時間的相互作用をグラフのシーケンスとしてモデル化することによって, 前者に焦点を当てる。
プレーヤ識別タスクでは,他のモダリティと組み合わせることで,平均mAPの57.83%の総合的な性能が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 75.93186954061943
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Action spotting in soccer videos is the task of identifying the specific time
when a certain key action of the game occurs. Lately, it has received a large
amount of attention and powerful methods have been introduced. Action spotting
involves understanding the dynamics of the game, the complexity of events, and
the variation of video sequences. Most approaches have focused on the latter,
given that their models exploit the global visual features of the sequences. In
this work, we focus on the former by (a) identifying and representing the
players, referees, and goalkeepers as nodes in a graph, and by (b) modeling
their temporal interactions as sequences of graphs. For the player
identification, or player classification task, we obtain an accuracy of 97.72%
in our annotated benchmark. For the action spotting task, our method obtains an
overall performance of 57.83% average-mAP by combining it with other
audiovisual modalities. This performance surpasses similar graph-based methods
and has competitive results with heavy computing methods. Code and data are
available at https://github.com/IPCV/soccer_action_spotting.
- Abstract(参考訳): アクション・スポッティング(英: action spotting)は、サッカー・ビデオにおける特定のアクションの発生時刻を特定するタスクである。
近年は多くの注目を集め、強力な手法が導入されている。
アクションスポッティングには、ゲームのダイナミクス、イベントの複雑さ、ビデオシーケンスのバリエーションを理解することが含まれる。
モデルがシーケンスのグローバルな視覚的特徴を利用するため、ほとんどのアプローチは後者に焦点を当てている。
この作品では前者に焦点を当てます
a) グラフ内のノードとしてプレイヤー、審判、ゴールキーパーを識別し、表現すること
b) 時間的相互作用をグラフのシーケンスとしてモデル化する。
プレイヤー識別タスクやプレイヤー分類タスクでは、アノテートされたベンチマークで97.72%の精度が得られる。
本手法は,アクションスポッティングタスクにおいて,57.83%の平均mAPを他の音響的モダリティと組み合わせることで全体の性能を得る。
このパフォーマンスは類似のグラフベースメソッドを上回り、重い計算方法と競合する結果をもたらす。
コードとデータはhttps://github.com/ipcv/soccer_action_spottingで入手できる。
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