論文の概要: Using Agile Story Points and Game Theory Together: Better Software Planning and Development in Agile Software Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.12196v2
- Date: Mon, 23 Sep 2024 19:21:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 19:26:16.066027
- Title: Using Agile Story Points and Game Theory Together: Better Software Planning and Development in Agile Software Development
- Title(参考訳): アジャイルのストーリーポイントとゲーム理論を一緒に使う:アジャイルソフトウェア開発におけるより良いソフトウェア計画と開発
- Authors: Fatih Bildirici, Keziban Seckin Codal, Tunc Durmus Medeni,
- Abstract要約: この研究は、アジャイルソフトウェア開発、ストーリーポイント推定、ゲーム理論の主な概念を統合します。
本稿では,ゲーム理論の応用,特にVickrey AuctionとStag Hunt Gameを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the realm of Agile software development, precise user story point estimation is crucial for effectual project timeline and resource management. Despite its significance, the method is often marred by issues stemming from cognitive biases, disparities in individual judgment, and hurdles related to both collaboration and competition. In addressing these challenges, this study employs a comprehensive literature review, integrating key concepts from Agile software development, Story Point estimation, and Game Theory. Through rigorous examination of existing literature and relevant case studies, we identified pervasive issues in Agile and Story Point estimation. In response, we proposed the application of game theoretic strategies, notably the Vickrey Auction and Stag Hunt Game, aiming to refine these estimations. The resultant methodology not only promotes the use of game-theory inspired mechanisms but also accentuates their potential to enhance software development planning, team cohesion, and conflict resolution. Preliminary results from our research underscore the transformative potential of these games when incorporated into Agile methodologies, especially during planning and retrospective phases. The overarching goal is to achieve improved accuracy in planning, foster team collaboration, and a discernible uplift in software product quality.
- Abstract(参考訳): アジャイルソフトウェア開発の領域では、正確なユーザストーリーポイントの推定は、効果のあるプロジェクトスケジュールとリソース管理に不可欠です。
その重要性にもかかわらず、この手法は認知バイアス、個人の判断の相違、コラボレーションと競争の両方に関連するハードルから生じる問題に悩まされることが多い。
これらの課題に対処するために、本研究では包括的な文献レビューを採用し、アジャイルソフトウェア開発、ストーリーポイント推定、ゲーム理論から重要な概念を統合する。
既存の文献と関連するケーススタディの厳密な調査を通じて、アジャイルとストーリーポイントの推定における広範囲な問題を特定しました。
そこで我々は,ゲーム理論の手法,特にビックリーオークションとスタッグハントゲームの適用を提案し,これらの評価を改良した。
結果として得られた方法論は、ゲーム理論にインスパイアされたメカニズムの使用を促進するだけでなく、ソフトウェア開発計画、チームの結束、コンフリクト解決を強化する可能性も強調する。
私たちの研究の予備的な結果は、特に計画とふりかえりのフェーズにおいて、これらのゲームがアジャイル方法論に組み込まれる際の変革の可能性を強調します。
包括的な目標は、計画の正確性の向上、チームのコラボレーションの促進、ソフトウェア製品の品質の明確な向上を達成することです。
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