論文の概要: MITHOS: Interactive Mixed Reality Training to Support Professional Socio-Emotional Interactions at Schools
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.12968v1
- Date: Mon, 2 Sep 2024 15:24:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 12:36:59.682883
- Title: MITHOS: Interactive Mixed Reality Training to Support Professional Socio-Emotional Interactions at Schools
- Title(参考訳): MITHOS: 学校における社会と感情の交流を支援する対話型複合現実感トレーニング
- Authors: Lara Chehayeb, Chirag Bhuvaneshwara, Manuel Anglet, Bernhard Hilpert, Ann-Kristin Meyer, Dimitra Tsovaltzi, Patrick Gebhard, Antje Biermann, Sinah Auchtor, Nils Lauinger, Julia Knopf, Andreas Kaiser, Fabian Kersting, Gregor Mehlmann, Florian Lingenfelser, Elisabeth André,
- Abstract要約: MITHOSは、教師のコンフリクト解決スキルのトレーニングを目的としたシステムである。
教師の社会的感情的自己認識、視点的態度、肯定的態度を支えている。
本章は、半自動ウィザード・オブ・オズ(WoZ)システムにおける4つのステージとその実装について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.5706288398971795
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Teachers in challenging conflict situations often experience shame and self-blame, which relate to the feeling of incompetence but may externalise as anger. Sensing mixed signals fails the contingency rule for developing affect regulation and may result in confusion for students about their own emotions and hinder their emotion regulation. Therefore, being able to constructively regulate emotions not only benefits individual experience of emotions but also fosters effective interpersonal emotion regulation and influences how a situation is managed. MITHOS is a system aimed at training teachers' conflict resolution skills through realistic situative learning opportunities during classroom conflicts. In four stages, MITHOS supports teachers' socio-emotional self-awareness, perspective-taking and positive regard. It provides: a) a safe virtual environment to train free social interaction and receive natural social feedback from reciprocal student-agent reactions, b) spatial situational perspective taking through an avatar, c) individual virtual reflection guidance on emotional experiences through co-regulation processes, and d) expert feedback on professional behavioural strategies. This chapter presents the four stages and their implementation in a semi-automatic Wizard-of-Oz (WoZ) System. The WoZ system affords collecting data that are used for developing the fully automated hybrid (machine learning and model-based) system, and to validate the underlying psychological and conflict resolution models. We present results validating the approach in terms of scenario realism, as well as a systematic testing of the effects of external avatar similarity on antecedents of self-awareness with behavior similarity. The chapter contributes to a common methodology of conducting interdisciplinary research for human-centered and generalisable XR and presents a system designed to support it.
- Abstract(参考訳): 対立状態に苦しむ教師は、しばしば恥と自白を経験するが、それは無能感に関係しているが、怒りとして外在することがある。
混合信号のセンシングは、感情の規制を発達させるための緊急規則に失敗し、生徒が自分の感情を混乱させ、感情の規制を妨げてしまう可能性がある。
したがって、感情の個々の経験に利益をもたらすだけでなく、効果的な対人感情の規制を育み、状況の管理方法に影響を与えることができる。
MITHOSは、教室衝突時の現実的なシチュエーション学習の機会を通じて、教師のコンフリクト解決スキルを訓練することを目的としたシステムである。
4つの段階において、MITHOSは教師の社会的感情的自己認識、視点決定、肯定的な態度をサポートする。
以下に示す。
イ 自由な社会的相互作用を訓練し、相互の学生・エージェントの反応から自然の社会的フィードバックを受ける安全な仮想環境
b) アバターを通した空間的状況的視点
c) 共同規制プロセスによる感情経験に関する個別の仮想リフレクションガイダンス
d)専門的行動戦略に関する専門家のフィードバック。
本章は、半自動ウィザード・オブ・オズ(WoZ)システムにおける4つのステージとその実装について述べる。
WoZシステムは、完全に自動化されたハイブリッド(機械学習とモデルベース)システムの開発に使用されるデータを収集し、基礎となる心理的およびコンフリクト解決モデルを検証する。
本稿では、シナリオリアリズムの観点からアプローチを検証する結果と、行動類似性を伴う自己認識の先行者に対する外部アバター類似性の効果の体系的検証について述べる。
この章は、人間中心で一般化可能なXRのための学際的な研究を行うための共通の方法論に貢献し、それをサポートするように設計されたシステムを提示している。
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