論文の概要: Dynamic Realms: 4D Content Analysis, Recovery and Generation with Geometric, Topological and Physical Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.14692v1
- Date: Mon, 23 Sep 2024 03:46:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-06 21:23:54.443760
- Title: Dynamic Realms: 4D Content Analysis, Recovery and Generation with Geometric, Topological and Physical Priors
- Title(参考訳): 動的領域:幾何学的・トポロジカル・物理的優先順位を用いた4次元コンテンツ解析・復元・生成
- Authors: Zhiyang Dou,
- Abstract要約: 私の研究は、4Dは3つの空間次元(x, y, z)と、形状や動きなどの時間次元tを含む4Dコンテンツの分析、回復、生成に焦点を当てています。
私の研究は、幾何学的、トポロジ的、物理的優先事項を取り入れることで、4Dコンテンツ生成をより効率的、アクセシビリティ、高品質にすることを目的としています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8339831319589133
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: My research focuses on the analysis, recovery, and generation of 4D content, where 4D includes three spatial dimensions (x, y, z) and a temporal dimension t, such as shape and motion. This focus goes beyond static objects to include dynamic changes over time, providing a comprehensive understanding of both spatial and temporal variations. These techniques are critical in applications like AR/VR, embodied AI, and robotics. My research aims to make 4D content generation more efficient, accessible, and higher in quality by incorporating geometric, topological, and physical priors. I also aim to develop effective methods for 4D content recovery and analysis using these priors.
- Abstract(参考訳): 私の研究は、4Dは3つの空間次元(x, y, z)と、形状や動きなどの時間次元tを含む4Dコンテンツの分析、回復、生成に焦点を当てています。
この焦点は静的なオブジェクトを超えて、時間とともに動的に変化し、空間的および時間的変動の両方を包括的に理解する。
これらの技術は、AR/VR、具体化されたAI、ロボット工学といった応用において重要である。
私の研究は、幾何学的、トポロジ的、物理的優先事項を取り入れることで、4Dコンテンツ生成をより効率的、アクセシビリティ、高品質にすることを目的としています。
また,これらの先行技術を用いた4次元コンテンツ検索と解析のための効果的な手法の開発も目指している。
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