論文の概要: Evolutionary Algorithms for One-Sided Bipartite Crossing Minimisation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.15312v1
- Date: Thu, 5 Sep 2024 15:12:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-06 20:05:48.762058
- Title: Evolutionary Algorithms for One-Sided Bipartite Crossing Minimisation
- Title(参考訳): 1-Sided Bipartite Crossing Minimizationのための進化的アルゴリズム
- Authors: Jakob Baumann, Ignaz Rutter, Dirk Sudholt,
- Abstract要約: 進化アルゴリズム (EA) は自然進化の原理にインスパイアされた普遍的な解法である。
いわゆるtextscOne-Sided Bipartite Crossing Minimisation (OBCM) について考察する。
OBCMにおける単純なEAの性能を実験的に解析し、置換順序付け問題に対する異なる突然変異演算子を比較した。
ジャンプを用いたEAは、合理的な数世代の後、ソリューションの品質の観点から、すべての決定論的アルゴリズムを容易に上回ります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.382553192164386
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Evolutionary algorithms (EAs) are universal solvers inspired by principles of natural evolution. In many applications, EAs produce astonishingly good solutions. As they are able to deal with complex optimisation problems, they show great promise for hard problems encountered in the field of graph drawing.To complement recent theoretical advances in the analysis of EAs on graph drawing, we contribute a fundamental empirical study. We consider the so-called \textsc{One-Sided Bipartite Crossing Minimisation (OBCM)}: given two layers of a bipartite graph and a fixed horizontal order of vertices on the first layer, the task is to order the vertices on the second layer to minimise the number of edge crossings. We empirically analyse the performance of simple EAs for OBCM and compare different mutation operators on the underlying permutation ordering problem: exchanging two elements (\textit{exchange}), swapping adjacent elements (\textit{swap}) and jumping an element to a new position (\textit{jump}). EAs using jumps easily outperform all deterministic algorithms in terms of solution quality after a reasonable number of generations. We also design variations of the best-performing EAs to reduce the execution time for each generation. The improved EAs can obtain the same solution quality as before and run up to 100 times faster.
- Abstract(参考訳): 進化アルゴリズム (EA) は自然進化の原理にインスパイアされた普遍的な解法である。
多くのアプリケーションにおいて、EAは驚くほど優れたソリューションを生み出します。
複雑な最適化問題に対処できるため、グラフ描画の分野で遭遇する困難な問題に対して大きな期待を示し、グラフ描画におけるEAの分析における最近の理論的進歩を補完するため、基礎的な実証研究に貢献する。
いわゆる「textsc{One-Sided Bipartite Crossing Minimisation (OBCM) 」を考える: 両部グラフの2つの層と、第1層上の頂点の固定水平順序を与えられた場合、第2層上の頂点を順序付けして、エッジ交差の数を最小化する。
OBCM の単純な EA の性能を実証的に解析し、2つの要素 (\textit{exchange} ) を交換し、隣接する要素 (\textit{swap} ) を交換し、要素を新しい位置 (\textit{jump} ) にジャンプする(\textit{jump} )。
ジャンプを用いたEAは、合理的な数世代の後、ソリューションの品質の観点から、すべての決定論的アルゴリズムを容易に上回ります。
また、各世代の実行時間を短縮するために、最高のパフォーマンスのEAのバリエーションを設計する。
改善されたEAは、以前と同じソリューション品質を得ることができ、最大100倍高速に動作します。
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