論文の概要: Unimotion: Unifying 3D Human Motion Synthesis and Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.15904v2
- Date: Mon, 30 Sep 2024 10:39:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-01 22:04:37.263126
- Title: Unimotion: Unifying 3D Human Motion Synthesis and Understanding
- Title(参考訳): Unimotion: 人間の3Dモーションの合成と理解を統一する
- Authors: Chuqiao Li, Julian Chibane, Yannan He, Naama Pearl, Andreas Geiger, Gerard Pons-moll,
- Abstract要約: フレキシブル・モーション・コントロールとフレームレベルのモーション・理解を両立できる初のマルチタスク・ヒューマン・モーション・モデルであるUnimotionを導入する。
Unimotionは、グローバルテキストやローカルフレームレベルのテキストでモーションを制御できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.18338511861108
- License:
- Abstract: We introduce Unimotion, the first unified multi-task human motion model capable of both flexible motion control and frame-level motion understanding. While existing works control avatar motion with global text conditioning, or with fine-grained per frame scripts, none can do both at once. In addition, none of the existing works can output frame-level text paired with the generated poses. In contrast, Unimotion allows to control motion with global text, or local frame-level text, or both at once, providing more flexible control for users. Importantly, Unimotion is the first model which by design outputs local text paired with the generated poses, allowing users to know what motion happens and when, which is necessary for a wide range of applications. We show Unimotion opens up new applications: 1.) Hierarchical control, allowing users to specify motion at different levels of detail, 2.) Obtaining motion text descriptions for existing MoCap data or YouTube videos 3.) Allowing for editability, generating motion from text, and editing the motion via text edits. Moreover, Unimotion attains state-of-the-art results for the frame-level text-to-motion task on the established HumanML3D dataset. The pre-trained model and code are available available on our project page at https://coral79.github.io/uni-motion/.
- Abstract(参考訳): フレキシブル・モーション・コントロールとフレームレベルのモーション・理解を両立できる初のマルチタスク・ヒューマン・モーション・モデルであるUnimotionを導入する。
既存の作業は、グローバルテキストコンディショニングやフレーム毎のきめ細かいスクリプトでアバターの動きを制御するが、一度に両方を行うことはできない。
さらに、既存の作業では、生成されたポーズと組み合わせたフレームレベルのテキストを出力することはできない。
対照的に、Unimotionはグローバルテキストやローカルフレームレベルのテキストでモーションを制御できる。
重要なことに、Unimotionは、生成したポーズとペアのローカルテキストを設計することで、ユーザーがどんな動きが起こるか、そしてそれが広範囲のアプリケーションに必要かを知ることができる最初のモデルである。
私たちはUnimotionが新しいアプリケーションを開くことを示しています。
1 階層的な制御で、ユーザーは異なるレベルの細部で動きを指定できる。
2既存のMoCapデータ又はYouTubeビデオのモーションテキスト記述の取得
3. 編集性、テキストからの動作の生成、テキスト編集による動作の編集。
さらに、Unimotionは、確立されたHumanML3Dデータセット上でフレームレベルのテキスト・トゥ・モーションタスクの最先端の結果を得る。
事前トレーニングされたモデルとコードは、プロジェクトのページhttps://coral79.github.io/uni-motion/.com/で利用可能です。
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