論文の概要: Label-Free Subjective Player Experience Modelling via Let's Play Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.02967v1
- Date: Thu, 3 Oct 2024 20:12:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-03 04:45:27.605438
- Title: Label-Free Subjective Player Experience Modelling via Let's Play Videos
- Title(参考訳): Let's Play Videosによるレーベルフリーの主観的プレイヤー体験モデリング
- Authors: Dave Goel, Athar Mahmoudi-Nejad, Matthew Guzdial,
- Abstract要約: プレイヤー・エクスペリエンス・モデリング(プレイヤー・エクスペリエンス・モデリング、英: Player Experience Modelling、PEM)は、ゲーム内のプレイヤーの経験をモデル化するためのAI技術の研究である。
ゲームプレイビデオからプレイヤー体験を近似する新しいPEM開発手法を提案する。
ゲーム『Angry Birds』における影響を予測するアプローチを,人間による研究を通して評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3941497253612085
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Player Experience Modelling (PEM) is the study of AI techniques applied to modelling a player's experience within a video game. PEM development can be labour-intensive, requiring expert hand-authoring or specialized data collection. In this work, we propose a novel PEM development approach, approximating player experience from gameplay video. We evaluate this approach predicting affect in the game Angry Birds via a human subject study. We validate that our PEM can strongly correlate with self-reported and sensor measures of affect, demonstrating the potential of this approach.
- Abstract(参考訳): プレイヤー・エクスペリエンス・モデリング(プレイヤー・エクスペリエンス・モデリング、英: Player Experience Modelling、PEM)は、ゲーム内のプレイヤーの経験をモデル化するためのAI技術の研究である。
PEM開発は労働集約的であり、専門家の手書きや専門的なデータ収集を必要とする。
本研究では,ゲームプレイビデオからプレイヤーの体験を近似する新しいPEM開発手法を提案する。
ゲーム『Angry Birds』における影響を予測するアプローチを,人間による研究を通して評価した。
我々は,我々のPEMが自記式およびセンサによる影響評価と強く相関し,このアプローチの可能性を実証する。
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